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第167章 游戏规定不可以(2/2)

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“对此,我建议您可选择在移动或对战期间创造出的安全间隙中完成变换。”

柳潇听得极为专注,将这最后一点牢牢记在心里,“这条建议很重要,您考虑得周全,我记下了。”

她抿了一口茶水,忽然想到另一个比较关键的问题:“馆长,如果在对战中,有人想要使用道具或技能禁用我的武器,这件定制武器,会不会受到影响?”

雾川显然也思考过这个问题,差不多是立刻就给出了回答:

“大多数能够禁用武器的道具或技能,都是要在使用者能明确描述目标武器的‘类型’、‘制式’或‘具体名称’时才能生效。那些固定形态的武器,自然容易被针对。

而您定制的这件武器,虽然能‘变’成某种固定形态,但它本质上却并不算是常规定义中的固定武器。

那些不知道您武器特性的敌人,哪怕使用禁用手段,通常也只能对您背包中与当时变出形态相同的那件固定武器生效,做不到禁用您手中这件定制武器的‘本体’。”

柳潇眸光微动,试探性地问道:“如果对方知道我的武器可以变形,并在禁用时能将这一特性准确描述呢?就比如,指明‘禁用万木逢春手中那件可变为长鞭、长枪、双刀的武器’。”

“如果出现这种武器‘可变’的核心特征被点破的情况,禁用是可以生效的。”

雾川没有隐瞒,坦诚道:“针对性描述越准确、具体,禁用的成功率越高。这是规则。”

“明白。”

柳潇转了转手中举着的茶杯,迅速在脑中推演应对策略,“如果我能做到在对战中,将定制武器与背包内的固定制式武器灵活切换,是不是就能干扰对手的判定,使其在短时间难以推断武器特性,从而降低被禁用的风险?”

雾川闻言,脸上露出赞许的笑容:“您很聪明,反应很快。我正是想要提醒这一点。灵活运用,虚实结合,正是驾驭可变形态武器的要义之一。”

见主要问题都已经探讨得差不多了,雾川站起身:“玩家,如果没有其他需要调整的地方,我现在就去将我们刚才商讨过的细节整合一下,重画一张设计图稿。请您再用些茶点,稍候片刻。”

柳潇点头:“有劳馆长。”

雾川拿着原来那张图纸走回办公桌后,俯身专注地绘制起来。

大约二十分钟后,他才放下钢笔,活动了一下肩颈站起身,拿着新图纸回到茶台边,递给柳潇。

新的设计图显然更加精细完善:ru2029

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