第283章 卖学分(1/2)
方白来到学分兑换处的二楼。
开始挑选矩阵。
近百个分类卡片台呈环形排列。
方白想找的类型是特殊类-枪械增幅型。
在『69273』种矩阵收录中。
这一类基础矩阵有三百多种。
一阶矩阵只有五十种。
和肉身强化类矩阵一样稀少。
话说。
如果方白没记错的话。
他第一次来,圣堂大学的矩阵收录总数是69271。
上次兑换铁躯的时候是69272。
一段时间没来,现在已经变成69273了。
总量一直在增长。
看来是有人一直在创造新的矩阵。
收敛心神,方白开始认真挑选。
他的目標很明確,一阶矩阵,能配合枪械使用,还要能吃到“怨视”的增幅。
五十种『枪械增幅型矩阵』中最终符合条件的只有两个。
其它四十八种也有许多效果不错的,但一小部分无法增幅能量子弹,绝大部分都无法吃到“怨视”增幅。
“怨视”的要求是弹道型技能。
既有增幅,又有弹道,有两种矩阵可以选择已经算是运气比较好了。
“曳光”——增幅类枪械增幅型。
效果:子弹飞行时拖拽光痕,使弹道速度大幅度提升,子弹拖拽光痕的残留2秒微光,后续子弹穿过光痕时临时获得进一步加速。
优点:速度决定一切。
缺点:敌人也能看到光痕。
消耗:12格。
“追魂”——增幅类枪械增幅型。
效果:子弹出膛时会分离出一颗幽魂子弹,以极快的速度先於子弹飞行,幽魂子弹接触敌人后会標记目標,使后续子弹自动修正弹道追踪敌人,持续4秒。
优点:只要幽魂子弹命中,就可以直接清空弹夹,方向不重要,因为总会打在敌人身上。
缺点:4秒內,后续该枪械子弹只会锁定幽魂子弹命中的敌人,无法应对其它威胁。
消耗:28格。
以方白的视角来看,“追魂”的强度完爆“曳光”。
並不是说“曳光”弱,而是受到的限制太多。
“曳光”就像举著火把在黑暗的森林里打猎,敌人看到光痕立刻就能闪避,除非是大体格敌人或贴身近战,否则消耗12格精神力也就第一颗子弹能吃到光痕效果。
而“追魂”则完全不一样,幽魂標记掛上的瞬间,战斗就可能变成了单方面的处刑,子弹会自己拐弯追著目標,无法破防就换弹匣继续打,哪怕对著天空胡乱扫射,飞出去的子弹都会在半空划著名弧线往標记上撞。
正常情况下,同是一阶矩阵不会出现这种明显优劣的情况。
但嵌入“曳光”只需要消耗两个阀槽。
嵌入“追魂”则需要消耗三个阀槽。
毫无疑问,方白其实只能选择“曳光”。
因为剩下的五个空阀槽中,有三个阀槽是淡金阀槽。
这时候嵌入“追魂”,就需要占用一个淡金阀槽,得不偿失。
或者等半个月后,等嵌入了火球的阀槽恢復再嵌入“追魂”。
但方白总感觉,“曳光”虽然下限低,但对上一些特殊敌人时,上限可能比“追魂”要高,只需要贴近射击,不仅能產生和“追魂”类似的效果,还能大幅增加子弹射速。
对於子弹来说,高速意味著更强的贯穿力、更短的飞行时间、更难被闪避的弹道。
“曳光”搭配种结的控制,或许会有奇效。
没有再犹豫,方白轻点“曳光”的卡片。
下方柜檯突然发出『滋滋滋』的响声,片刻后,一张小巧的实体卡片从缝隙中划出。
卡片上印著“曳光”的基础信息。
这一步方白已经轻车熟路,接下来拿著卡片去一楼支付学分,然后就可以领取记忆水晶了。
但方白还是没动。
他盯著面前悬浮的一张矩阵卡片,很是心动。
“妖精的恶作剧”——增幅类枪械增幅型奇蹟。
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