第526章 要不要推进虚拟现实体感舱?(1/2)
但就在这时,
又一位高层缓缓开口:
“你说的价值,我承认。”
“但你们忽略了一个致命变量。”
“——人!”
他目光冷静,却锋利如刀:
“在参与测试的人群中,
生活不如意者、意志薄弱者——
对虚拟现实的成瘾性,
显著高于平均值!”
“那个世界,
无所不能,
百分百真实。”
“你可以成为英雄,
成为天才,
成为被所有人仰望的存在。”
“可一旦沉进去——”
他停顿了一下。
“人会迷失自我。”
“会开始厌恶现实。”
“会拒绝回到真实世界。”
“不是所有人,都有足够的精神强度,
承受‘完美世界’带来的反噬!”
就在争论几乎要陷入死循环时——
一位高层忽然站起身,语气不急,却极稳。
“那我们……能不能给虚拟现实体感舱上锁?”
所有目光,瞬间集中到他身上。
他继续说道:
“谁说,一上来就必须100%拟真?”
旁边一位高层立刻接住话头,眼睛亮了:
“你的意思是——
不直接开放那种‘完全真实’的版本?”
“而是先控制在90%?
甚至70%?”
对面的高层点头,语气笃定:
“没错。”
“我们可以先投放非满拟真版本,
观察大夏民众的使用情况。”
“如果出现沉迷苗头——
立刻收紧。”
“如果一切良好——
再逐级放开。”
“不是一步到位,
而是层层解锁。”
这话一出,会议室里不少人开始点头。
但还没完。
又一位高层站了出来,语气更狠:
“我觉得,还可以更激进一点。”
“民用体感舱——
必须让人‘不舒服’。”
众人一愣。
他冷静解释:
“随着连续使用时间增长,
逐步引入负反馈。”
“比如——
轻微眩晕、
感官迟滞、
注意力分散。”
“到达阈值后,
甚至可以加入无伤害的电刺激提醒。”
“不是惩罚,
是生理层面的‘强制下线信号’。”
“让身体告诉你——
该回现实了。”
这句话,直接把危险掐在了神经层面。
有人忍不住低声一句:
“狠……但有效。”
对面立刻有人接上:
“这还不够。”
“我们还得在内容层面做区隔。”
“虚拟世界里,
必须存在现实中绝不可能出现的元素。”
“比如——
始终跟随玩家的小型引导生物、
夸张到不可能真实存在的UI提示、
非现实逻辑的环境反馈。”
“目的只有一个——”
他一字一句说道:
“防止任何人,把虚拟世界当成现实。”
“要让人一眼就知道——
这是‘体验’,不是‘人生’。”
会议室里,气氛开始发生变化。
不是对立。
是收敛。
是共识在成型。
最后,一位年长高层缓缓总结,声音低沉却有力:
“结论很明确了。”
“100%拟真度的虚拟现实体感舱——
只能存在于严格监管之下。”
“科研、军用、医学、特定心理康复——
可以。”
“民用——
必须降级、限时、加锁。”
“否则,它不是工具。”
“它会变成——
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