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第526章 要不要推进虚拟现实体感舱?(1/2)

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但就在这时,

又一位高层缓缓开口:

“你说的价值,我承认。”

“但你们忽略了一个致命变量。”

“——人!”

他目光冷静,却锋利如刀:

“在参与测试的人群中,

生活不如意者、意志薄弱者——

对虚拟现实的成瘾性,

显著高于平均值!”

“那个世界,

无所不能,

百分百真实。”

“你可以成为英雄,

成为天才,

成为被所有人仰望的存在。”

“可一旦沉进去——”

他停顿了一下。

“人会迷失自我。”

“会开始厌恶现实。”

“会拒绝回到真实世界。”

“不是所有人,都有足够的精神强度,

承受‘完美世界’带来的反噬!”

就在争论几乎要陷入死循环时——

一位高层忽然站起身,语气不急,却极稳。

“那我们……能不能给虚拟现实体感舱上锁?”

所有目光,瞬间集中到他身上。

他继续说道:

“谁说,一上来就必须100%拟真?”

旁边一位高层立刻接住话头,眼睛亮了:

“你的意思是——

不直接开放那种‘完全真实’的版本?”

“而是先控制在90%?

甚至70%?”

对面的高层点头,语气笃定:

“没错。”

“我们可以先投放非满拟真版本,

观察大夏民众的使用情况。”

“如果出现沉迷苗头——

立刻收紧。”

“如果一切良好——

再逐级放开。”

“不是一步到位,

而是层层解锁。”

这话一出,会议室里不少人开始点头。

但还没完。

又一位高层站了出来,语气更狠:

“我觉得,还可以更激进一点。”

“民用体感舱——

必须让人‘不舒服’。”

众人一愣。

他冷静解释:

“随着连续使用时间增长,

逐步引入负反馈。”

“比如——

轻微眩晕、

感官迟滞、

注意力分散。”

“到达阈值后,

甚至可以加入无伤害的电刺激提醒。”

“不是惩罚,

是生理层面的‘强制下线信号’。”

“让身体告诉你——

该回现实了。”

这句话,直接把危险掐在了神经层面。

有人忍不住低声一句:

“狠……但有效。”

对面立刻有人接上:

“这还不够。”

“我们还得在内容层面做区隔。”

“虚拟世界里,

必须存在现实中绝不可能出现的元素。”

“比如——

始终跟随玩家的小型引导生物、

夸张到不可能真实存在的UI提示、

非现实逻辑的环境反馈。”

“目的只有一个——”

他一字一句说道:

“防止任何人,把虚拟世界当成现实。”

“要让人一眼就知道——

这是‘体验’,不是‘人生’。”

会议室里,气氛开始发生变化。

不是对立。

是收敛。

是共识在成型。

最后,一位年长高层缓缓总结,声音低沉却有力:

“结论很明确了。”

“100%拟真度的虚拟现实体感舱——

只能存在于严格监管之下。”

“科研、军用、医学、特定心理康复——

可以。”

“民用——

必须降级、限时、加锁。”

“否则,它不是工具。”

“它会变成——

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