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第45章 独自探险(1/2)

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清晨的安多奇拔笼罩在一层薄雾里。

夜站在旅馆二楼的窗边,看着街道逐渐苏醒。几个玩家匆匆走过,身上带着夜行归来的尘土气息;商店陆续开门,店主们把招牌挂出来,其中一个招牌上写着“今日特供:风险骰子概率分析,每次500万戒尼”。

贪婪之岛的第四天。比司吉给小杰的特训进入第二阶段——据她说,需要在城镇西边的瀑布下进行“水流抗性修炼”。奇犽昨天一早就消失了,留下一张字条:“去找点乐子,晚饭前回来。”

而夜有自己的计划。

他打开BOOK,翻到昨天记录的页面。上面用简图绘制着安多奇拔周边的地形,其中有一个区域被红圈标注:

“概率迷宫(未探索)”

“坐标:城镇东南8公里,裂谷地带”

“情报源:旅馆老板闲聊+地图标记”

“已知特征:入口随机出现,内部结构每日变化,疑似与‘风险骰子’卡片相关”

这是最适合他独自探索的地方。迷宫类环境依赖分析能力和应变能力,而非纯粹的战斗力量。更重要的是,迷宫的核心机制很可能涉及“概率操作”——这正是他需要深入研究的规则类型。

夜检查装备。BOOK佩戴在腰侧,里面已经装载了基础生存卡片:水×3、面包×2、火柴、绳索、急救绷带。还有昨天用剩余资金购买的两张实用卡:

【卡片编号】:015

【卡片名称】:返回(安多奇拔)

【卡片等级】:C

【卡片限制】:一天只能使用一次

【效果】:立刻回到安多奇拔城镇中心。

【卡片编号】:067

【卡片名称】:念力探测

【卡片等级】:D

【卡片限制】:持续消耗念力

【效果】:释放半径50米的念力探测波,感知生命体和念力波动。

这是基本的保险。如果迷宫里遇到无法应对的危险,至少能直接传送回来。

他下楼时,旅馆老板正在擦柜台。看到夜下来,老板抬起头:“哟,小伙子,今天要出门?”

“东南边的裂谷。”夜说,“听说那里有个迷宫。”

老板擦杯子的动作停了一瞬:“概率迷宫啊……那可是个怪地方。上个月有三个组队进去的玩家,只有一个活着出来,还疯了,整天念叨着什么‘数字不对’‘公式错了’。”

他把杯子放下,压低声音:“如果你非要去,记住两件事:第一,迷宫里有些东西会模仿你的念力波动,别相信任何‘熟悉’的感觉;第二,如果看到发光的骰子,别碰,立刻远离。”

“骰子?”

“迷宫的核心。”老板的声音更低了,“据说是个巨大的、悬浮在空中的骰子,六个面上不是点数,是不断变化的符号。靠近的人……会看到‘可能性’。”

夜记下这些信息:“谢谢。我会小心。”

离开城镇时,守门的卫兵NPC看了他一眼——那是个穿着盔甲的中年男人,眼神空洞,显然是固定程序驱动的傀儡。但当他经过时,卫兵突然开口:

“迷宫的入口今天在裂谷西侧,靠近断桥的位置。”

夜停下脚步:“你怎么知道?”

卫兵没有回答,恢复了呆立的状态。但夜注意到,卫兵盔甲的肩甲上,刻着一个微小的骰子图案。

规则提示?还是陷阱?

他决定相信这个线索。

---

裂谷地带的地貌比地图上显示的更复杂。

巨大的岩层像被巨斧劈开,裂缝深不见底,谷底隐约传来流水声。岩壁上爬满藤蔓植物,有些藤蔓上结着发光的果实——夜用“凝”观察,发现那些果实内部有念力结构,可能是某种天然生成的卡片材料。

沿着岩壁边缘走了半小时,他找到了断桥。

那是一座石桥的遗迹,中间部分完全坍塌,只剩下两端桥墩孤零零立在裂谷两侧。而在西侧桥墩的阴影里,确实有一个入口。

不是门,是空间扭曲。

空气像水面一样泛起涟漪,透过涟漪能看到后面的景象——不是裂谷对面的岩壁,而是一条向下的石阶通道,两侧墙壁上刻满密密麻麻的符号。

夜开启“念力探测”。波纹释放出去,反馈回来的信息很奇怪:通道内没有生命反应,但念力波动极其复杂,如同数十种不同频率的波叠加在一起,形成某种混沌的背景噪音。

他踏入涟漪。

瞬间的失重感,然后是石阶冰冷的触感。回头时,入口已经消失,身后是封闭的石壁。墙壁上的符号开始发光,微弱的光线勉强照亮通道。

夜走近墙壁,仔细辨认那些符号。不是文字,是几何图形:三角形、圆形、正方形、六边形……以及各种复杂的嵌套结构。有些图形旁标注着数字,有些则连接着箭头。

“概率计算图。”他认出来了。

这是高等数学和念力理论的结合体,图形描述的是不同事件发生的概率,以及概率如何受念力影响而改变。最基础的公式写在入口处:

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P(A|B)=P(B|A)×P(A)/P(B)

贝叶斯定理。但在这个公式下方,有人用另一种笔迹添加了注释:

“当B为‘念力观测’时,公式失效。观测本身改变概率。”

夜沿着通道向下走。石阶似乎没有尽头,每下一段台阶,墙壁上的图形就更复杂一分。走到大约三百阶时,他遇到了第一个分叉路口。

三条通道,入口一模一样。但地面上各有一行发光文字:

左:“此路生存概率:73%”

中:“此路获得卡片概率:41%”

右:“此路遇见其他玩家概率:12%”

概率提示?夜蹲下身,用手指轻触左路的文字。触感不是光,是实质的念力凝聚。他尝试用【万象图录】解析这团念力的结构。

解析进度很慢。这不是简单的信息传递,而是一个微型的“概率场”——它持续计算着通过这条通道可能发生的各种未来,并将最可能的结果以百分比形式呈现。但这个计算本身……存在漏洞。

夜发现,概率数字在微妙地波动。73%在72.8%到73.3%之间起伏,波动周期大约是两秒一次。这种波动不符合纯粹的数学概率,更像某种生命体的“呼吸”。

他站起身,没有选择任何一条路,而是将手按在墙壁上,将念力注入。

墙壁的材质开始变化。石砖表面浮现出更底层的念力纹路——那是构成整个迷宫的基础代码。夜集中精神,用【万象图录】逆向推导这些代码的逻辑结构。

十分钟后,他睁开眼。

“迷宫是活的。”

不,准确说,迷宫是一个巨大的“概率演算器”。它持续计算着进入者的每一个选择可能引发的所有未来分支,并根据计算结果实时调整内部结构。那三条通道的概率提示,本身就是计算的一部分——看到提示后,进入者的选择倾向会改变,概率也随之改变。

那么最优解不是选择概率最高的路,而是……

夜从地上捡起一块碎石,同时扔向三条通道。

石头飞出的瞬间,三行概率文字同时剧变:

左:“此路生存概率:64%”

中:“此路获得卡片概率:27%”

右:“此路遇见其他玩家概率:89%”

果然,观测和行为会直接影响概率。

他做了第二个实验:闭上眼睛,完全依赖直觉往前走。脚步迈向左路入口的刹那,生存概率飙升到91%,但获得卡片概率降到3%,遇见玩家概率变成0%。

“迷宫在诱导。”夜得出结论,“它会根据进入者的潜在欲望,调整概率显示,引导走向某个特定结局。想生存的人会被引导到安全但无收获的路,想寻宝的人会被引导到危险但可能获得卡片的路……”

那么,如果同时抱有多种欲望呢?

他站在原地,深呼吸,开始有意识地调整自己的念力状态。不是压抑欲望,而是将其细化、量化:

生存欲望:强度70%(需要安全探索)

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