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第203章 股份、房子尘埃落定与事业迅猛发展(2/2)

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“国外市场必须拿下,但不能简单地卖代理权,那样太亏了。”孙文杰在公司高层会议上拍板,语气坚定,“就按推广分成模式来谈,我们出游戏版权和技术支持,他们负责当地的推广、运营,利润按比例分,这样才能实现长期收益。”

最终,中杰公司以开曼群岛的总公司为主体,与几家实力雄厚的海外公司签订了合约。约定每份游戏在国外的下载定价为59元人民币,其中中杰公司获得55%的分成,剩下的45%归海外发行商所有,用于覆盖他们的推广和运营成本。

这个比例在当时的海外游戏合作中算是相当高的,凭借的正是《植物大战僵尸》无可替代的市场潜力和独特魅力。

合同签订后,孙文杰并没有停下脚步。他知道,游戏行业更新换代太快,玩家的新鲜感来得快去得也快,必须持续推出新作品才能保持竞争力,巩固市场地位。

在2006年年底的这段时间里,他亲自设计了三款游戏的核心玩法和美术风格——《愤怒的小鸟》《切水果》《割绳子》。

“这三款游戏都主打休闲益智,操作简单,一两分钟就能玩一局,适合全年龄段玩家,无论是上班摸鱼还是碎片时间都能玩。”孙文杰把详细的设计稿交给技术部总监,逐条解释。

“《愤怒的小鸟》要突出物理碰撞的乐趣,不同小鸟有不同技能,反派绿猪的形象要够贱萌,小鸟的形象要够萌够有辨识度;

《切水果》讲究手速和反应,画面要够清爽,水果切开时的音效要带感,溅出的果汁特效要逼真;

《割绳子》则侧重解谜,每一关都要有巧思,利用各种道具让糖果落到小怪兽嘴里,让玩家解开谜题后有满满的成就感。”

技术部的研发团队早已习惯了孙文杰天马行空又总能精准抓住玩家喜好的创意,立刻投入到紧张的开发中。

凭借成熟的技术积累和高效的执行力,短短一个多月,这三款游戏相继推出上线。

果然不负众望,它们凭借简单易上手的玩法、精良的制作和魔性的趣味性,迅速获得玩家好评,下载量节节攀升,很快就登上了各大下载榜前列,为中杰网络的业绩再添三把火,让公司的估值又上了一个新台阶。

转眼间,2006年悄然过去了,日历翻到了2007年。新年的钟声敲响时,孙文杰站在李静身后,李静则撑着办公室的落地窗,两人一起看着窗外绚烂的烟花在夜空中绽放,五彩斑斓,映亮了整个城市的夜空。

孙文杰嘴角露出一抹满意的笑容——这半年,无论是幕晓网络还是中杰网络,亦或是同辉在被自己注资后,都交出了一份亮眼的成绩单,朝着他规划的方向稳步前进。

而远在太平洋另一端的米莱,与孙文杰的联系从未中断。

几乎每隔几天,她都会打个电话过来,有时是分享留学生活的趣事,比如课堂上的糗事、遇到的奇葩同学;有时只是安安静静地听孙文杰说国内的近况,听他讲公司的发展、朋友间的琐事。

电话里,她总会毫不掩饰地说自己有多想念孙文杰,语气里的依赖和眷恋藏都藏不住。

“这边的课好难啊,全是专业术语,每天都学到半夜,脑子都快炸了,要是你陪在我身边就好了。”

“今天看到一家中餐厅,老板是四川人,做的红烧肉跟你做的味道差远了,一点都不香,那一刻突然就特别想你,想你做的菜了。”

“杰哥,你什么时候来美国看我啊?”

孙文杰总是笑着回应,偶尔调侃她几句,让她安心学习,别想太多,等放假了有空就去看她。

只是,米莱从没有给杨晓芸打过电话,哪怕杨晓芸在孙文杰身边时,偶尔会笑着把电话递过去,让她跟米莱说几句,米莱也总是找借口说自己要上课、要复习,匆匆挂断,语气里的疏离显而易见。

对于杨晓芸和孙文杰谈恋爱这件事,她心里终究还是过不去那道坎。

虽然经过那次通话,她对孙文杰的怨气消了不少,也接受了他身边有别人的事实,但要她像没事人一样跟杨晓芸聊天、相处,暂时还做不到,心里总会觉得别扭。

孙文杰对此也很清楚,没有强求。他知道,有些心结,需要时间慢慢化解,急不来。

他也从来没想过要让她俩和平共处,那太不现实了。只要能维持好两人之间的平衡,不让任何一方感到被冷落、被忽视就好了,至于其他的,顺其自然就好。

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