第316章 害,自己吓自己!(1/2)
玩家可以选择扮演:
1-吉尔·瓦伦丁:
一位身手敏捷、精通开锁和陷阱解除的女巫猎人(对应原版警察),她的专属道具是一个万能魔法钥匙。
2-克里斯·雷德菲尔德:一位经验丰富、体力出众的佣兵战士(对应原版飞行员),拥有更强的近战能力和生命值。
小队中的其他角色也将对应魔改:
队长是被暮光商盟收买的内鬼;
神秘的商人是一个在诅咒之地游荡、兜售炼金物品的神秘行脚商;
而最终BOSS,依旧是暴君,但是是一个被“腐亡诅咒”完全侵蚀、发生了不可名状变异的暴虐活尸。
游戏的核心玩法不变:
在封闭恐怖的场景中探索,管理稀缺的弹药(炼金物品)和恢复药剂,解开层层谜题,躲避或有限地对抗潮水般的活尸和变异怪物,最终揭开庄园和暮光商盟背后的黑暗秘密并(尽可能)逃出生天。
夏洛这次要超越原作。
毕竟当初一代的技术力摆在那,虽然惊艳,但是和自己眼下的条件相比。
那可以说是一个天一个地!
没错,夏洛要将《生化危机》的恐怖发挥到极致!
利用梦境神国带来的百分之百拟真五感!
视觉、听觉、嗅觉、触觉……
甚至那种被无形目光注视的脊背发凉的感觉,都将被高度模拟。
推开一扇吱呀作响的木门,迎面扑来的将是混合着霉味、血腥味和腐烂气息的阴风;
黑暗中传来的低沉嘶吼和蹒跚脚步声,将直接敲打玩家的心脏;
当一张腐烂的脸突然从柜子里探出,那种扑面而来的惊吓,将是平面影像完全无法比拟的。
惊吓指数1000%!
众所周知隔着屏幕你还能捂脸,但是当真突脸在你面前,你是躲无可躲!
所以这次显然我们的哈基夏属实是没憋好屁了。
为土着们默哀三分钟先!
框架搭建完毕,核心玩法与场景细化完成后,夏洛迫不及待地戴上了特制的“万象”深度接入设备,亲自进入了这个他一手打造的魔法版生化危机世界。
即使身为造物主,清楚每一个吓人点(“回眸一笑”的楼梯转角、突然破窗而入的丧尸犬、走廊尽头一闪而过的白影……),夏洛依然被结结实实地吓到了好几次。
意识降临的瞬间,阴冷、潮湿的空气包裹全身。
古老庄园的石墙散发着寒意,壁灯的火光摇曳不定,在斑驳的墙壁上投下扭曲的阴影。
脚下的木板发出令人牙酸的“嘎吱”声,在空旷死寂的走廊里回荡,反而更衬得四周静得可怕。
远处隐约传来不知名的抓挠声和低沉的呜咽,挑动着每一根神经。
“啧啧,这氛围,绝了!”
夏洛一边小心翼翼地前进,一边满意地点头。
当他操控角色走到那段着名的楼梯时,明知
他深吸一口气,走下楼梯……
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