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第27 章 公会商业系统(2/2)

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积分越多,奖励越好。

死亡被传送出去的玩家,如果积分不足20分,那么就只能获得经验值奖励,经验值的多少与积分挂钩。

而20积分以上的玩家,被传送出去以后,不但可以获得经验值,还有一定几率获得物品奖励。

至于存活到最后的玩家,则是100%会获得物品奖励。

不过即使存活到最后,如果积分比较少,那么也只是随机获得普通奖励,并不能获得那些稀有的物品。

公会战每周都会开启一次。

战斗时间是两个小时。

也就是每个周日的晚上9点—11点钟。

到战斗结束,公会的所有玩家获得的积分总和,用来计算名次。

总积分最多的公会,就是第一名。

积分第二的公会是第二名,以此类推。

公会的名次越好,奖励的金币越多,物品奖励也会越丰厚。

奖励给公会的金币,会发放到公会领地的金库建筑里。

而物品奖励,则是发放到公会领地的仓库建筑里。

这些东西只有会长一个人可以支配。

在这里值得一提的是,公会在创建好以后,每个小时都会产生维护费。

维护费的多少由公会的玩家数量决定。

公会的玩家越多,维护费用越高。

系统在每个小时的整点,都会在公会的金库里直接扣除金币,用来维护。

如果金库里的金币不足维护,那么公会就会被强制解散掉。

公会金库就相当于是会长的私人银行,会长可以随意提取金库里面的金币。

金库金币=游戏金币。

公会成员或会长,也是可以直接给自己公会的金库捐献金币的。

每捐献100枚金币,获得1点公会贡献度。

而公会贡献度,又可以在公会里找NPC学习辅助技能,或者去公会商店里兑换物品。

总之,这是一套非常完善的公会商业系统。

另外,玩家们跑公会任务,也是可以获得公会贡献度的。

如果公会里的成员全都积极的去跑公会任务,那么给公会带来的收益会远远高于个人所消耗的金币维护费,这样会长就能依靠公会赚大钱。

相反,如果会长不善管理,玩家们都不怎么去跑公会任务,那么每个小时的维护费,就能搞垮这个公会。

……

随着时间一分一秒的流逝。

很快,时间就来到了晚上的8点30分。

而这时候,玩家们就可以进入公会战的战斗场地了。

林起第一时间就传送了进去。

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