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第593章 母树也和玩家学坏了(2/2)

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甚至还有欧皇,看到了传说中的:【金光一闪!】【恭喜你!获得【残缺的德鲁伊传承叶片】x1!(金色传说)】“啊啊啊!传说!是传说!妈!我出金了!”

全服再次震动!

“卧槽!母树也玩抽卡?!”“这金光!这音效!这刺激感!比直接给奖励爽多了啊!”“狗策划!不对,是狗母树!你学坏了!”“玄学时间!上缴矿石前先磕个头有没有用?”“非酋抱紧我……又是十连白光……”

母树们似乎非常满意这种新的“互动方式”。它们发现,通过这种概率性的、带有惊喜(或惊吓)的反馈,玩家们上缴矿石和完成任务的积极性更高了!提供的能量(对岳峰有用)和材料(对母树有用)也更多了!

它们甚至无师自通地(在岳峰的暗中引导下)学会了“保底机制”——连续多次抽到白光后,下一次获得高品质奖励的概率会略微提升。

还会玩“限时UP”——某段时间内,特定类型奖励(比如坐骑升级材料、德鲁伊技能碎片)的出现概率会临时提高,刺激玩家在那段时间疯狂爆肝。

岳峰看着母树们这么快就掌握了“抽卡经济学”的精髓,老怀大慰。

“好!很好!孺树可教也!”他满意地点头,“这下好了,本神父都不用亲自下场逼氪……哦不,是鼓励奉献了。母树们自己就会玩了!”

玩家们一边吐槽着“这游戏从创世神到母树都心黑”,一边却又沉迷于这种“下一次一定能出金”的期待感中,无法自拔。

论坛被各种抽卡截图刷屏:晒欧的:“哈哈哈!单抽出金!传说的坐骑皮肤![截图]”晒非的:“[十连白光截图]……累了,毁灭吧,赶紧的。”玄学攻略:“亲测!在母树东南枝下,沐浴月光时抽卡,出紫概率增加5%!”概率分析党:“根据大数据统计,目前金卡出货率约为0.5%,紫卡5%,蓝卡20%,白卡74.5%……(以下省略五千字)”

高空中的岳峰,一边享受着玩家们因为抽卡而产生的巨大情绪波动(虽然这情绪能量对他没用,但看个乐子挺好),一边感受着因为玩家更积极奉献而带来的、更丰厚的生命本源能量(这个才是正经粮食)。

“不错不错,情绪是开胃小菜,死亡才是正餐。而抽卡,就是最好的开胃酒!”他美滋滋地想着,“让他们在希望和失望之间反复横跳,在狂喜和郁闷之间切换,最终为了那点概率而投入更多时间和精力……然后,在冒险和争夺中,为我贡献出最纯净的生命能量!”

他甚至开始考虑,是不是该让母树们再“聪明”一点,推出“累充活动”(累计上缴矿石达到一定数额送额外抽卡次数)或者“战令系统”(完成一系列日常周常任务获得丰厚奖励)了。

“唉,我真是个激励大师。”岳峰恬不知耻地自我陶醉着。

他看着下方那些围着母树,或虔诚祈祷、或骂骂咧咧、或兴奋尖叫的玩家们,知道新一轮的爆肝热潮已经到来。

而更多的冲突、更多的冒险、以及随之而来的更多死亡(和能量),也即将上演。

“抽吧抽吧,我的小赌徒们!”岳峰的笑容越发灿烂,“用你们的肝和运气,为本神父的七级之路,铺满金光闪闪的……概率吧!”

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