第509章 战后总结 杀伤力有限侮辱性极强(1/1)
“蘑菇保卫战”以一种双方都筋疲力尽、且都没占到太大便宜的方式暂时告一段落。57号和42号的精灵和玩家们各自撤回自家树冠,留下那片被踩得乱七八糟的荧光蕈林作为暂时的缓冲区和……下次继续开片的理由。
战斗虽然结束了,但战后的总结(和吐槽)却刚刚开始,尤其是在玩家之间。
57号母树的玩家频道里,充满了快活(和怨念)的空气。
【饿饿饭饭】:“淦!老子冲在最前面,挨了三棍子,踩了两次苔藓,还被自己人扔的光球晃瞎了眼,结果就摸到两个破蘑菇!亏到姥姥家了!”【资源扫描仪】:“数据统计出来了!本次战斗共消耗:石片小刀磨损度平均35%,骨刃破损两把,烂泥投掷物若干,新鲜苔藓一大堆(用于铺设滑道)。收获:轻微擦伤无数,精神力普遍透支,以及……呃,大概十几颗被踩扁的蘑菇。投入产出比严重失衡!”【我叶子贼大】:“别提了!老子好不容易抱住一个42号的想玩摔跤,结果那孙子身上滑不溜秋的(估计也被撒了苔藓),没抓住,自己摔了个嘴啃泥!丢人丢大了!”【颜值即正义】(带着哭腔):“我的脸!我的漂亮脸蛋!被不知道哪个天杀的用树叶飞镖划了一下!虽然没破相,但吓死我了!还有没有公德心!打人不打脸啊!”【社会你精灵姐】:“哼!老娘的新树叶裙子上全是泥点子!洗都洗不掉!42号那帮穷鬼,打不过就玩埋汰的!”
抱怨声中,也逐渐形成了一些共识:
结论一:杀伤力是真的有限。除了极个别倒霉蛋被枝条抽中要害或者摔下树重伤(化光复活),大部分伤害都来自于——摔跤、被绊倒、被苔藓滑倒、以及被各种投掷物(光球、烂泥、树叶)糊脸。真正见血的少之又少。
结论二:侮辱性是真的极强!尤其是被树叶糊一脸!轻飘飘的树叶,伤害性不大,但那种被糊一脸的憋屈感和视线受阻的烦躁感,简直让人心态爆炸。仅次于中了“泄粪术”预兆(虽然本次战斗没人成功释放)。
结论三:精神力是爹,蓝条决定一切。无论是扔光球还是试图释放猥琐流技能,都极度耗蓝。很多玩家打着打着就发现自己头晕眼花,只能抡起王八拳或者干脆躺地上装死回蓝。
结论四:队友伤害(简称TK)是个大问题。歪歪扭扭的光球、乱飞的树叶、随地乱撒的苔藓……误伤友军的概率甚至比命中敌人还高!经常出现“哎哟谁砸我”、“别往我这撒!”的惨叫。
【叶子保护协会】的总结会则充满了欢快(和缺德)的气氛:“本次‘苔藓滑道’部署成功!共计放倒敌人5名,友军3名……呃,友军伤害有点高,下次注意。”“树叶飞镖覆盖射击效果显着!虽然没造成啥伤害,但成功激怒了对方至少十人,吸引了大量火力!”“泄粪术释放环境过于嘈杂,成功率下降至5%,建议寻找更阴险的释放角度。”
【圣光忽悠着你】公会则一边回蓝一边开会:“光球飞行速度过慢,需要预判!预判懂吗?”“建议研发‘连珠光球’和‘蓄力强光球’!”“下次能不能别往人堆里瞎扔?差点把老子闪瞎!”
【母树妈妈爱我】公会则忧心忡忡:“这样打下去,和邻居的关系会越来越差的。”“我们应该尝试沟通,或许可以平分蕈林?”“可是……他们先动手抢的啊!(玩家:明明是我们先动手的)”
本土精灵们则沉默得多。她们聚集在长老【叶歌·轻语】身边,看着自己沾满泥污的衣裙、身上轻微的淤青,以及那些还在兴奋讨论“战术”的新同胞,心情复杂。这种混乱、低效却又……莫名顽强(且恶心人)的战斗方式,给她们带来了巨大的冲击。
“轻语长老,我们……以后都要这样战斗吗?”一个年轻精灵小声问道,语气里带着茫然和一丝抗拒。
【叶歌·轻语】看着那片狼藉的蕈林,又看了看虽然疲惫却眼神发亮、讨论着下次要怎么“坑”对手的玩家们,沉默了许久,才缓缓道:“*&%#……(母树需要生存,我们需要资源。或许……她们的方式虽然……奇特,但确实是一种……有效的威慑?)”
她似乎也在艰难地说服自己接受这种新常态。
而这场战斗的影响,绝不仅仅局限于57号和42号。
其他母树的玩家通过论坛和玩家间的口耳相传,也大致了解了这场“经典战役”的经过。
【68号·闪耀新星】在自家频道里嗤之以鼻:“哼!57号的穷鬼也就只会玩这些下三滥的手段!等我们的‘微光附着’练成了,正面碾压他们!”【12号天选之子】则看热闹不嫌事大:“打得好!打得再响些!我们可以出售优质苔藓和光滑树叶(用于投掷和铺设)!支持跨树物流订单!”【77号难兄难弟】仿佛找到了知音:“兄弟们!看到没?穷有穷的打法!以后咱们就跟57号的老哥学!打不过就恶心死他们!”【33号艺术细胞】则表示强烈谴责:“粗俗!太粗俗了!战斗难道不能优雅一点吗?比如用带刺的玫瑰藤蔓抽打?或者用歌声让对方羞愧而退?”
整个火星沙盘的玩家氛围,都因为这一战而变得更加……活跃且抽象。资源点的争夺意识开始深入人心,各种针对性的“非主流”战术也开始被广泛讨论和模仿。
岳峰乐呵呵地看着这一切,尤其是看到“树叶糊脸”被评选为最侮辱性招式时,更是笑出了猪叫。
“对嘛!打架不一定非要你死我活,这种低烈度、高频率、附带精神伤害的冲突,才是可持续发展的王道啊!”他满意地记录着数据,“看来以后得多设计点这种值得争抢但又不会一下子决定生死的小资源点。”
他已经能想象到,未来火星上会出现为了争抢一块特别光滑的石头(适合做投掷武器)、或者一片特别坚韧的叶子(适合做飞镖)、甚至是一处特别适合埋伏的树丛而爆发无数场类似战斗的场景。
那将是何等壮观(和搞笑)的持续性能量收益啊!