第422章 众多土着开始讨论"暴击率"和"技能CD"(2/2)
“俺觉得‘冲锋’这个技能,cd时间还是太长了!要是能缩短点,开局就能抢占先机!”“缩短cd?那得多耗能!能量核心受不了!不如堆‘护甲穿透’属性,保证每次平砍都有伤害!”“屁!活着才有输出!堆‘血量’和‘火焰抗性’才是王道!站得住才是硬道理!”
铁匠铺里,工匠们打造机甲零件时,也不再是单纯追求“更大”、“更重”、“更硬”,开始琢磨:
“老锤,你说俺给这个肩甲打磨得光滑点,是不是能加点‘闪避’?”“光滑顶屁用!依俺看,不如多叠两层薄甲,既能减重加‘敏捷’,还能堆点‘血量’!”“你们都落伍了!没听异人说吗?现在流行‘暴击伤害加成’!俺得研究研究怎么在锤头上刻点能引导力量的纹路……”
甚至有人试图给自己的战锤安装“冷却鳍片”,美其名曰“加速技能cd回转”,结果被巨岩教官看到,以“侮辱战锤”为由罚去掏了三天岩浆沉淀池。
岳峰“看”着这画风逐渐跑偏的地底世界,笑得在摇椅上直打滚。
“哈哈哈!暴击率!技能cd!这帮土着也太可爱了吧!”他抹了把并不存在的眼泪,“这算啥?异界版游戏术语本土化?这扩散速度比孢子繁殖还快!”
他感觉无比新奇。玩家们带来的这些地球游戏概念,正在以一种诡异而有趣的方式,重塑着熔岩族土着的认知体系。他们或许无法理解背后复杂的数学模型和程序逻辑,但却能凭借自身的生活经验和战斗直觉,给这些术语赋予全新的、充满地底特色的解释。
更重要的是,这种讨论的背后,意味着土着们开始真正思考如何变得更“强”,而不是单纯地追求“莽”。
他们开始关注细节,研究搭配,思考性价比(虽然他们不用这个词)——这一切,最终都会体现在他们打造的机甲和自身的战斗方式上。
而对于岳峰来说,这简直是天大的好消息!
“卷!都给老子卷起来!”他兴奋地挥舞着拳头,“不仅要卷资源,卷技术,现在还要卷属性,卷配装,卷技能循环!”
他仿佛已经看到,未来的机甲格斗场上,不再只是两个铁疙瘩哐哐互砸,而是会出现走位风骚、技能衔接流畅、甚至懂得卡“技能cd”和算计“暴击几率”的土着驾驶员!
那样的战斗,蕴含的技术含量和进化潜力,提供的“食材质量”,绝对远超现在!
“这波啊,这波是玩家文化反向输出,促进了土着思维进化!”岳峰老怀大慰,觉得自己放任玩家和土着混居的政策简直英明神武,“【电竞教父】和【高达国师】间接立功了!还有【小熔渣】那个小家伙,是个可造之材,堪称地底‘游戏术语启蒙大师’!”
他甚至恶趣味地想着,要不要哪天“手滑”,让一张写满了“力量+1”、“敏捷+2”、“暴击率+5%”的“属性附魔卷轴”(其实就是他随手涂鸦)掉在【小熔渣】面前,看看能引发什么样的化学反应。
地底世界的画风,正在从硬核写实的《部落冲突》,逐步向着魔幻现实的《地底机甲世界》滑落,并且滑落得欢声笑语,充满活力。
而这一切,都被岳峰忠实地记录在神核中,成为他庞大的“文明演化数据库”中极其有趣的一个章节。
“有意思,太有意思了。”岳峰咂咂嘴,目光再次投向其他两个沙盘世界,“不知道魔法世界那帮法师,看到地底这边都在讨论‘暴击’和‘cd’了,他们会作何感想?会不会也搞出个‘法术暴击’和‘吟唱冷却’的概念来?”
他觉得,是时候给魔法世界也稍微吹点“风”,让那边的“食材”们也有点危机感,跟着一起卷起来了。
(本章完)