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第334章 论坛热词更新:玩个游戏还要数理化学成博士不成?(2/2)

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“玩个游戏还要数理化学成博士不成?”这句话迅速成为了论坛新的热词和梗,被玩家们用来吐槽游戏令人绝望的硬核难度和自身知识的贫乏。

当然,也有少数“学霸型”玩家试图反驳:

“话不能这么说,知识就是力量啊!”“没有理论指导的实践就是瞎搞,tG-01就是血淋淋的教训!”“正是这种硬核设定才让这游戏独一无二!”

但这些声音很快被更大的抱怨声浪所淹没。大部分玩家只是普通人,他们想要的是乐趣和成就感,而不是在游戏里重温被学业支配的恐惧。

“地下机甲兄弟会”的成员们看着这些帖子,心情复杂。他们既是这种“硬核玩法”的受害者,又是始作俑者。羞愧、不甘、还有一丝“你们不懂技术宅的浪漫”的委屈交织在一起。

岳峰在神殿里,一边嗑着“规则瓜子”,一边津津有味地浏览着论坛里的哀嚎和抱怨。

“哈哈哈哈!博士?你们要是博士还能搞出tG-01那种玩意儿?”他笑得乐不可支,“不过嘛……抱怨得也有点道理。老是失败确实会打击积极性。”

他摸着下巴,若有所思。

“一直当笑话看也挺好,但韭菜……啊不是,是玩家们的情绪也是需要照顾一下的。”他眼珠一转,又有了主意,“总是让他们自己摸索也太慢了,得适当给点‘提示’或者‘福利’?”

比如,下次哪个玩家死得特别有“科研精神”,就在他复活时,偷偷往他脑子里塞一点点相关的、最基础的知识碎片?比如材料配比的口诀,或者结构稳定性的小技巧?

“嗯……不能给太多,就给一点点,让他们以为是自己在失败中领悟的‘灵感’!”岳峰觉得这个主意妙极了,“这样既保留了‘硬核’的皮,又稍微降低了点门槛,还能让他们更努力地去作死……哦不,是去探索!”

地底世界的画风,在玩家们一片“学历歧视”的哀嚎声中,即将迎来创世神一点点微不足道的(并且充满恶趣味的)“仁慈”调整。

(本章完)

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