第549章 衍生开发:动画、漫画与声音剧的“密逃宇宙”(2/2)
然后是清晰的、只有呼吸声和衣物摩擦声的“无声”行走。
突然,近在耳边的、冰冷的手指划过墙壁的声音,伴随着一声压抑到极致的抽气。
仅仅通过声音,就让人汗毛倒竖。
“声音,是通往想象世界最直接、也最恐怖的钥匙。”声音导演眼神发亮,“广播剧剥离了视觉,迫使听众用全部的注意力去‘听’,从而创造出最极致的心理沉浸和想象空间。那些你在节目里看到觉得‘还好’的恐怖,当你闭上眼睛,只通过声音去经历时,恐怖感会指数级上升。”
“我们将精选最适合声音表现的案件,如《永夜回廊》、《沉默的证言》、《幽魂长廊》等进行改编。邀请顶级配音演员演绎‘密室家族’(原嘉宾也可能客串),用声音塑造更立体的人物。通过精细到变态的拟音和环绕立体声音效,营造出‘声’临其境的逃脱体验。”
“我们还会开发‘ASMR沉浸式’版本,采用人头录音技术,模拟听众就在嘉宾身边的听觉体验,适合深夜独自‘享用’。甚至考虑制作‘互动声音剧’,在关键节点通过语音识别或点击屏幕让听众做出选择,影响剧情。”
杜仲基非常认可:“这个方向很好。‘密逃’的音频素材本身就是宝藏,恐惧氛围一多半靠声音营造。广播剧能放大这个优势,触及那些喜欢听故事、或者对视觉恐怖承受力较低,但喜欢悬疑氛围的用户。这也是将IP影响力渗透到通勤、睡前等碎片化时间场景的绝佳方式。”
除了这三驾马车,企划案中还包含了更多尝试:
与知名作家合作推出小说版;开发轻量级的解谜互动小程序或手机游戏;与潮玩品牌合作推出“密室家族”Q版手办及经典场景微缩模型;甚至规划未来可能的小成本网络电影或短剧试水……
一个以综艺节目为原点,辐射动画、漫画、广播剧、文学、游戏、衍生品等多个领域的“密逃宇宙”雏形,跃然纸上。
“我们的目标,不是简单的IP榨取。”杜仲基在会议最后总结。
“而是让‘密室’从一个节目,成长为一个文化符号,一个拥有多种讲述方式、能够满足不同受众需求、并且始终保有最初那份对智慧、勇气与情谊赞美的‘故事世界’。”
“动画吸引更年轻的、二次元用户,漫画覆盖更广的阅读人群,广播剧开辟新的感官体验赛道……它们彼此独立,又通过共享的世界观、人物和核心气质相互呼应,形成合力。让没看过节目的人,也能通过这些衍生作品,进入‘密室’的世界,感受它的魅力。”
“这,才是IP长久生命力的源泉。”
会议结束,各部门领命而去,开始将蓝图变为现实。
杜仲基站在落地窗前,看着城市灯火。
他仿佛能看到,不久的将来,那些曾让人尖叫的医院长廊、拳击馆、古堡、剧院……将以新的姿态,在屏幕、纸页和耳机中,继续讲述关于恐惧、解密、携手与新生的故事,吸引着一批又一批新的“闯入者”。
“密室”的大门,正在以更多样的方式,向更广阔的世界敞开。