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第532章 技术创新:实时动态场景与互动NPC(2/2)

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第三项革新:AI辅助与即兴互动的智能NPC。

以往NPC的惊吓点和台词基本固定。

这一次,杜仲基要求升级。

“NPC不能只是按路线巡逻、到点跳出来的‘僵尸’。”他对演员指导和编程团队说,“他们应该是这个‘活世界’里的‘居民’,能感知闯入者的状态,并做出符合角色设定的、有层次的即时反应。”

他们为重要NPC配备了轻便的头戴式摄像头和定向麦克风,其采集的实时画面和声音,经过后台AI系统的快速分析,可以判断嘉宾的大致方位、聚集状态、情绪烈度(通过声音分贝和语调)、甚至某些关键词。

同时,NPC身上或预设路径上,隐藏了多种触发传感器。

“比如,在《活体迷宫》中扮演‘徘徊石匠幽魂’的NPC,”演员指导举例,“他的耳机里会收到来自控制室的简单指令,如‘目标分散,A、B在东区,情绪紧张;C、D在西区,正在尝试解谜’。他可以据此选择先去惊扰紧张的A、B,还是去干扰正在解谜的C、D。当他靠近时,如果听到嘉宾说‘快跑!’,他可能会加速追赶;如果听到嘉宾试图对话‘你是谁?你需要什么?’,他可能会停下,用预设的几种方式之一(低语、手势、指向某处)给出模糊的线索或误导,然后离开。他的行为有了更多基于实时情境的‘选择’,这让每次相遇都更独特、更不可预测。”

更高级的互动发生在一个需要与“疯狂医生”NPC周旋获取钥匙的场景。

钥匙挂在医生脖子上。

嘉宾可以选择硬抢(触发医生的激烈反抗和召唤“帮手”),可以尝试用找到的道具(如镇静剂空瓶)欺骗,也可以用语言安抚(提及医生死去的“女儿”名字可能有效)。

NPC演员根据收到的关键词和嘉宾行为,从预设的多种反应模式中选择应对,推动剧情向不同分支发展。

“这给了嘉宾真正的‘能动性’,他们的选择和临场反应,能影响NPC的态度和剧情走向,哪怕只是细微差别,那种‘我的行为有意义’的代入感是无与伦比的。”杜仲基说。

当然,所有动态与互动,都建立在绝对安全和叙事可控的双重基础上。

动态机关的移动范围、速度、力量都有严格限制和紧急制动。

NPC的即兴发挥有明确的边界和底线,确保不会脱离故事框架或造成嘉宾过度恐慌。

AI只是辅助信息筛选和提供选项,最终决策权在经验丰富的现场导演和NPC演员自己手中。

当成片播出,观众看到彭余畅在“活体迷宫”中刚用碎石做好标记,回头就发现标记所在的墙壁已经无声地移到别处时那错愕的表情;看到热芭与“鬼影”互动投影共舞的诡异美感;看到魏小勋试图用拙劣的谎言欺骗“疯狂医生”反而被追得满屋跑的滑稽场面时,无不惊叹于节目技术力的又一次飞跃。

“这密室成精了!”

“NPC好像真有智商了!还会根据情况选目标吓!”

“投影和实景结合得太绝了,完全分不清哪里是真哪里是假!”

杜仲基看着反馈,知道这次技术冒险成功了。

动态的场景与互动的NPC,如同给“密室”这头巨兽注入了更活跃的神经与感官。

它让每一次逃脱之旅,都更具独一无二的戏剧张力与不可复制的沉浸魅力。

技术,再次成为了叙事魔法最强大的催化剂。

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