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第492章 首案设计:《逃离废弃医院》的叙事野心(2/2)

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“他们需要找到七份被隐藏的病历。”

“每找到一份,房间某处就会‘激活’一段该病人的意识残影——可能是哭泣声、絮语、甚至短暂的全息投影。”

“当七份集齐,所有残影会同时出现,交织成事故当晚的混乱场景,并指向实验室入口。”

“最终的核心机关在院长密室。”

机械组长调出3D模型。

“这里有一台老式意识记录仪。”

“嘉宾需要做出选择:销毁实验数据(彻底关闭医院异常,简单逃脱),或尝试分离上传的意识碎片(高难度操作,可能解救七名病人的意识残影,触发隐藏结局)。”

“选择不同,逃脱路径和最终呈现的故事结局也不同。”

杜仲基追问:“隐藏结局触发条件?”

“需要在前面的探索中,收集齐所有关于七名病人‘生前美好记忆’的隐藏物品——一朵干花、一张家庭合照、一枚褪色的奖章等等。”

“这些物品散落在各层,容易被忽略。”

“只有全部集齐,并在最终选择时使用,才能尝试‘解救’。”

“成功后,逃脱时的光影、音效,甚至医院最后的‘情绪’,都会完全不同。”

编剧补充:“这给节目带来了多刷价值和深度讨论空间。”

“观众会热衷于寻找隐藏物品,解读不同结局的含义。”

“甚至可能引发‘该不该销毁数据’的伦理辩论。”

“叙事节奏呢?”杜仲基关心体验的起伏。

“我们设计了四个阶段。”

导演组展示节奏图。

“第一阶段:探索与困惑(门诊区)。节奏较缓,以环境恐惧和谜题破解为主。”

“第二阶段:异常加剧(病房区至地下一层)。时空错乱现象开始频繁出现,心理压力增大。”

“第三阶段:真相逼近(地下档案室至实验室通道)。高能惊吓点集中,叙事信息密集轰炸。”

“第四阶段:最终抉择与逃脱(核心区)。体力、脑力、心理承受力的终极考验,情绪达到顶峰后释放。”

灯光与音效组汇报了氛围营造方案。

“灯光会有‘正常’、‘回溯’、‘异常’三种主模式,以及无数过渡状态。”

“比如‘回溯’模式,光源会模拟十年前的老式灯具色温,影子移动速度可能和现实不同步。”

“‘异常’模式则可能出现色彩剥离、影子独立移动等超现实效果。”

“音效方面,除了环境声,我们植入了大量‘意识低语’。”

“这些低语在普通音量下几乎听不清,但如果嘉宾静止细听,或通过某些设备(如找到的老式听诊器)增强,能听到关键线索。”

“甚至,某些低语只有特定站位能听到,引导他们探索。”

杜仲基走到一扇做旧的病房门前,轻轻推开。

门轴发出悠长的吱呀声。

“所有细节,都必须服务于叙事。”

“墙上的儿童涂鸦,不是随便画的。”

“它可能是一个恐惧实验患儿留下的密码。”

“病床下的破旧玩偶,可能藏着记忆碎片。”

“甚至地板的污渍形状,都可能拼凑出某个关键符号。”

他转身面对整个团队。

“《逃离废弃医院》要做的,不是吓唬人。”

“而是邀请观众和嘉宾,共同进入一个逻辑自洽的黑暗童话。”

“让他们在恐惧中思考,在逃脱中抉择,在真相面前战栗。”

“当最后他们逃出医院,回头望去——”

“那座建筑留在他们心里的,不应只是‘好可怕’,而是‘那里面发生过什么’,以及‘如果是我,会怎么选’。”

“这就是我们的叙事野心。”

杜仲基的目光灼灼。

“让一个密室,成为一个值得回味的故事宇宙的入口。”

团队沉默片刻,随即响起坚定的回应。

他们知道,自己在搭建的,是国内综艺从未有过的东西。

一个拥有灵魂的恐怖空间。

一个等待被激活的多层叙事迷宫。

而六位首批探险者,即将成为这个故事的第一批亲历者——与讲述者。

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