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第490章 杜仲基的“恐惧美学”:打造高级的恐怖沉浸感(1/2)

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第一次团队集结测试后,杜仲基立刻召集核心主创,闭门开会。

会议室的大屏幕上,定格着测试时几个瞬间:热芭被惊吓后亮晶晶的眼神,杨密强作镇定时抿紧的唇,魏小勋夸张的“猛男退缩”,黄铭昊在混乱中沉静的观察,彭余畅下意识的保护姿态,许铠跌倒后立刻开始的“学术分析”……

“大家的反应,很有趣,也很有层次。”杜仲基指着屏幕,“但这只是开胃菜,是粗糙的、直白的惊吓。”

他转过身,目光扫过林薇、陈默、苏晴、阿坤等主创。

“现在,我们要深入核心问题——在我们这档节目里,‘恐怖’到底是什么?它到底为了什么而存在?”

他停顿,让问题沉入每个人心里。

“是为了让嘉宾尖叫,让观众猎奇吗?”杜仲基自问自答,语气斩钉截铁,“不。如果只是追求廉价的惊吓,我们去拍B级恐怖片好了,成本更低,效果更直接。”

“《密室逃脱》的恐怖,必须有更高的追求。”

他走到白板前,写下四个大字:恐惧美学。

“我们要打造的,是一种服务于叙事、塑造人物、激发团队凝聚力的高级恐怖沉浸感。”

“它的核心,不是血腥,不是暴力,不是JupScare(突现惊吓)的简单堆砌。”

“而是心理惊悚,是未知的压力,是环境叙事带来的浸入式压迫。”

他详细阐释这“恐惧美学”的四大支柱。

“第一,恐怖必须服务叙事。”

“每一个吓人的点,每一处诡异的布景,每一条阴森的音频,都不能是孤立的。它必须是故事的一部分,是谜题的一环,是推动剧情、揭示背景、塑造环境性格的关键元素。”

“比如,一个突然出现的血手印,不应该只是为了吓人一跳。它可能暗示了某个角色的命运,可能指向隐藏的线索位置,可能是触发下一个剧情点的机关。它的‘恐怖’,来自于它承载的信息和后果,而不仅仅是它的表象。”

“观众感受到的,将不仅是‘好吓人’,更是‘好在意’——这代表了什么?发生了什么?我们该怎么办?”

“第二,恐怖必须塑造人物。”

“这是真人秀,不是虚构剧。但极致的环境,是最好的‘人物显影液’。”

“我们要利用恐惧,逼出每个嘉宾最真实的反应,最本质的性格,以及他们在压力下的成长与变化。”

“杨密的恐惧,会激发她更强的分析欲和掌控欲,还是会导致短暂的崩溃?她的智慧如何在颤抖中生效?”

“热芭的勇敢是纯粹的无畏,还是带着好奇的探险精神?她的行动力在恐惧面前会打折吗?”

“魏小勋的‘怂’,是会拖累团队,还是在特定时刻催生出意想不到的勇气或笑点?”

“黄铭昊的冷静,是绝对的,还是会被哪种恐惧打破?打破后如何重建?”

“彭余畅的可靠,是默默的坚持,还是在关键时刻爆发出领导力?”

“许铠的‘学术防御’,在面对无法用常理解释的恐怖时,是会失效,还是会进化出更荒诞但有效的逻辑?”

“恐惧是试金石,是催化剂。我们要设计的恐怖情境,要能精准地测试、挑战、并最终彰显他们每个人的特质。”

“第三,恐怖必须激发团队凝聚力。”

“一个人面对恐惧,是孤独的承受。六个人面对恐惧,是关系的试炼和重塑。”

“我们的恐怖设计,要能制造依赖,催生信任,逼迫合作。”

“一个需要两人同时操作、背对背才能破解的机关,让他们在黑暗中必须彼此依靠。”

“一个信息分散、必须共享才能拼出真相的谜题,逼他们打破隔阂,有效沟通。”

“一种缓慢累积、无法独自承担的心理压力,让他们自然而然地聚拢,寻求彼此的支持和安慰。”

“恐惧,要成为那根将六颗珠子紧紧串在一起的线。让他们从‘我害怕’,变成‘我们一起面对’。”

“第四,追求心理惊悚,淡化感官刺激。”

“鲜血、残肢、赤裸裸的暴力,是最低级的恐怖,也最容易引起不适和审查问题。”

“我们要玩的是心理游戏。”

“是未知的黑暗里,那似有似无的脚步声。”

“是昏黄灯光下,自动摇摆的空椅子。”

“是收音机里突然断断续续的诡异童谣。”

“是镜子中一闪而过、无法辨认的影子。”

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