第482章 核心定位:恐惧、智慧与团队生存(1/2)
“明侦”的会议室白板被清空。
取而代之的,是一张全新的思维导图。
中央,写着四个大字:密室逃脱。
杜仲基站在白板前,指尖敲了敲那四个字,目光扫过围坐的团队核心。
“我知道,大家心里都在对比,在参照。”
他开门见山。
“参照物,就是《明星大神探》。”
“但今天,我们要做的第一件事,就是彻底忘记‘明侦’。”
会议室里很安静,只有笔尖划过纸面的沙沙声。
“明侦的核心,是逻辑推演。”
杜仲基在“明侦”分支下写道。
“观众享受的是信息拼接、动机分析、身份揭露的智力优越感。”
“是上帝视角下,看侦探们抽丝剥茧,最终指向真凶的解谜快感。”
“场景是舞台,角色是面具,案件是谜题。”
他顿了顿,笔尖移到“密室逃脱”下方。
“而这里,完全不同。”
“它的核心,是沉浸体验。”
他在旁边用力写下这个词。
“观众要享受的,不再是俯瞰的优越感,而是代入的窒息感与挣脱感。”
“他们要看的,不是别人如何聪明地‘破案’,而是自己(代入玩家)如何艰难地‘求生’。”
他条分缕析,语气冷静而清晰。
“第一,体验重心转移。”
“明侦的重心在‘脑’,是冷静的思考、分析、辩论。”
“密室的重心在‘身’与‘心’,是实景的压迫、谜题的紧迫、危险的临近带来的综合感官冲击。”
“我们要调动的不只是观众的智商,更是他们的肾上腺素、心跳,和屏住呼吸的瞬间。”
“第二,叙事动力不同。”
“明侦的叙事动力是‘过去时’——已发生的案件。玩家是回溯者、调查者。”
“密室的叙事动力是‘现在进行时’——正在发生的危机。玩家是亲历者、逃生者。”
“每一步探索都在推动未知剧情,每一秒拖延都可能带来(剧本设定的)实际后果。叙事是动态的、充满不确定性的。”
“第三,团队关系本质变化。”
“明侦的玩家,本质是竞争者。他们合作,但也相互隐瞒、猜疑,最终指向投票。”
“密室的玩家,是命运共同体。他们的核心目标是一致的:合作逃离,解决危机。”
“在这里,团队协作不是选择,是生存必需。个人的弱点需要被弥补,个人的特长需要被发挥。信任、分工、牺牲、扶持,将成为更核心的情感纽带。”
“第四,挑战维度增加。”
“明侦的挑战,主要是智力、口才和表演。”
“密室的挑战,是智力、体力、勇气和心理承受力的多重考验。”
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