第439章 开创杀招(2/2)
经过混沌圣地第六关的感悟和之后五年的潜心打磨,陈林初步构建了一套迥异于以往、完全契合他当前状态的全新战斗体系,暂命名为“归墟剑域”体系。
主要的核心思想就是以混沌法则的“包容”与初步“统御”为根基,以青铜古剑为载体与延伸,将混沌之力、玄鸦煞气特性、天罚雷霆余韵三者有机融合,形成攻防一体、变化多端的战斗模式。
而主要构成分为五点∶
一.防御与根基——混沌体·归墟域场:
·不再依赖单纯的灵力护罩或肉身硬抗。而是将混沌体的特性与“归墟引”韵律结合,在周身形成一层无形的、不断流转的混沌域场。
·此域场并非坚硬屏障,而是如同深邃的泥潭或旋转的星云,能极大削弱、偏转、分解来袭的能量与物理攻击。对神魂攻击也有一定的隔离与缓冲效果。域场随他心意可收可放,范围目前最大可至周身三丈,是防御、移动、乃至发起攻击的“主场”。
二.攻击核心——归墟三变剑式:
·这是他十年最大的成果,将法则领悟初步化为实战杀招,均以青铜古剑施展。
·第一变·混沌吞纳:侧重混沌的“包容”与“同化”。剑势圆转厚重,剑光所至,形成小型混沌漩涡,可吞噬、迟滞对手攻击,并将其部分能量转化为自身域场养分或反击之力。擅长应对密集或持续性攻击,以守为攻。
·第二变·煞雷破界:侧重煞气的“锋锐毁灭”与雷霆的“极速破防”。剑出如暗金雷霆,迅疾无匹,穿透力极强,专破各种护体罡气、坚固防御与阵法节点。是单体点杀、攻坚破障的利器。
·第三变·归墟引(雏形):融入初步的法则“统御”韵律。此招并非直接攻击,而是以特定剑势引动“归墟引”韵律,能短暂干扰、引导、乃至小范围“命令”对手攻击中的能量属性(尤其是与毁灭、雷霆相关或属性相克的),使其偏离、紊乱甚至反噬。是目前掌控最不成熟、消耗最大的一招,但潜力无穷,是向更高层次“法则对抗”迈出的第一步。
三.身法与机动——虚空涟漪步:
·结合化神期对空间的初步感知,改良“风雷变”。踏步间,脚下空间如水面般泛起细微涟漪,身形移动轨迹更加诡异难测,能在极小范围内进行近乎瞬移的短距离闪烁(极限约十丈),极大增强近身搏杀与闪避能力。
四.神识应用——混沌衍神刺:
·《混沌衍神章》在化神期的深化运用。神识攻击不再是简单冲击,而是凝聚成蕴含混沌湮灭或煞气战意的“神刺”,更具穿透性与破坏力,专攻神魂弱点。
五.特殊底牌——隐患的有限引爆(设想中,极度危险):
·在绝境时,可考虑主动、局部地引动体内“煞气杂质”爆发,以混沌域场强行约束、引导,形成一次性的、威力恐怖但可能加重自身伤势甚至导致暂时失控的禁忌攻击。此为最后手段,非生死关头绝不轻用。