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第242章 认知舞台(1/2)

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“韵律之石的旅程”第二幕的剧本设计,陷入了比第一幕更为胶着的争论泥潭。核心分歧点正是那个可能的“第四角色”——一个代表凝聚核自身、允许其未来参与互动的“韵律收集者”。这个提议如同一面多棱镜,折射出各方文明对凝聚核演化阶段、潜在风险以及自身责任的深层判断与焦虑。

“织星者”对此持最激进的开放态度:“‘参与’是最高效的学习。若始终只做‘观众’,其认知将永远停留在模拟层面。引入可控的‘玩家角色’,让其亲身体验选择、策略、后果,我们能获得关于其决策逻辑、价值排序、社会性本能的一手数据,远超观察所得。风险可通过预设‘角色能力边界’与‘安全退出机制’控制。”

“深潭共鸣体”则表达了最深的忧虑:“它还是个‘婴儿’!我们怎能将一个婴儿直接推入成人间的复杂游戏?即使角色能力受限,游戏中的冲突、误解、甚至‘失败’,都可能对其脆弱的‘存在感’造成真实创伤。我们应该等待,等到它通过观察积累了足够的‘社交认知储备’,直到它自己表现出强烈的、明确的‘参与意愿’。”

“逻辑锻炉”提出了一个折中但极其技术化的方案:“可设计一种‘影子参与’模式。允许它匿名地对剧本中的事件或对话进行‘旁注’或‘建议’,通过一个独立的‘建议频道’传达,由平台系统评估后,以极低概率、经过‘无害化处理’的方式,随机融入后续剧情。这既能观察其‘参与意图’与‘建议质量’,又将其影响稀释到可忽略的程度,避免直接责任。”

地球网络内部,莉莉、张翼和阿杰也争论不休。莉莉基于她的深度感知,倾向于“深潭”的谨慎:“我能感觉到,它还在努力‘消化’第一幕。那些‘关系’和‘冲突’对它来说还很重、很陌生。现在就让它‘下场’,可能不是学习,而是惊吓。”张翼则担心伦理底线:“任何‘角色’设计都必然带有我们的预设。即使是最中立的‘收集者’,也暗示了某种价值——收集、好奇、观察。这已经是引导了。”阿杰则从模型角度支持有限度的“影子参与”:“我们需要数据来校准我们对它‘社交认知水平’的预测模型。纯观察数据已经不够了。‘建议频道’的输出,哪怕再微弱,也是宝贵的‘内生变量’观测窗口。”

争论持续了数个标准日,未有定论。而隔离区内,凝聚核在“观看”完第一幕后,其行为却并未如平台所预期的那样,仅仅停留在“复述”和“消化”阶段。它似乎被那场“戏剧”激活了某种更深层的“模仿-创造冲动”。

监测发现,凝聚核开始频繁地在内部“排演”它自己版本的“微型戏剧”。它使用它那粗糙的“韵律语言”,创造出两三个极其简单的“角色”(谐律特征依稀能看出是对平台三个角色的模糊模仿),然后让它们围绕着一个抽象的“核心物”(一段不断变化的谐律主题)进行极其简短的“对话”或“动作”。这些“微型戏剧”大多只有几个“回合”,情节简单甚至荒谬,但其中却明确包含了“交换”、“争执”、“模仿”、“回避”等基础互动元素的雏形。

更令人惊讶的是,这些自发的“排演”似乎带有一种“练习”与“问题解决”的性质。当凝聚核在“观看”平台戏剧时对某个情节产生强烈反应(如对某个“冲突解决”感到“高兴”),它会在随后的自排演中,反复尝试复现或变奏类似的情节结构,仿佛在巩固这种“认知图式”。有时,它甚至会创造一些明显“有问题”的微型戏剧——比如让一个“角色”完全无法理解另一个“角色”的“话”,然后整个戏剧陷入“静默”或“混乱”——随后,它自身谐律会出现短暂的“调试”状态,然后尝试新的编排方式。

“它在……自己‘做作业’。”“深潭共鸣体”的情感感知捕捉到了这种活动背后那种认真的、甚至是“好玩”的专注感。

“不仅是模仿,它在进行‘生成式学习’,”“织星者”的光丝记录着那些微型戏剧中展现出的、超越单纯模仿的简单“情节创新”。

“其‘排演’逻辑显示初步的‘试错-优化’循环,”“逻辑锻炉”的模型开始尝试解析那些“有问题”戏剧背后的“错误假设”与随后的“修正策略”。

凝聚核这种自发的、指向社会认知建构的“游戏行为”,让平台关于“第四角色”的争论变得更加复杂和紧迫。它显然已经不满足于仅仅“观看”,它渴望“实践”,哪怕是在自己创造的、极其简陋的“沙盘”里。那么,平台是否应该为它提供一个更丰富、更“真实”(虽然仍是模拟)的实践舞台?

就在争论僵持不下时,莉莉的“根系网络感”捕捉到了一个极其微妙、却可能打破平衡的变化。她感知到,在凝聚核最近一次自排演的“微型戏剧”中,它无意中创造了一个新的“角色”——一个谐律特征极其微弱、模糊、但却明显不同于其他模仿对象的“存在”。这个新“角色”没有明确的“行动”,大部分时间只是“在场”,偶尔发出一些极其简单的、近乎“疑问”或“观察”的韵律脉冲。然而,当戏剧中其他“角色”发生冲突或陷入僵局时,这个新“角色”偶尔会发出一种能微妙“缓和”冲突或“提示”新可能的韵律介入。

“它……在它的戏剧里,创造了一个‘调停者’或‘观察者’角色。”莉莉将她的感知分享出来,“不是模仿我们中的任何一个。是它自己……觉得需要这么一个东西。这个角色不主导,但似乎能帮助其他角色‘更好地互动’。”

这个发现,如同在争论的迷雾中投下了一道光。凝聚核自己,已经在它的认知建构中,开始探索“第三方角色”的价值与功能!它直觉地意识到,在复杂的互动中,有时需要一个不那么直接卷入、却能帮助理解或缓和局面的“存在”。

“这或许……为我们设计‘第四角色’提供了线索?”张翼的伦理委员会立刻抓住了关键,“如果我们引入的‘玩家角色’,不是让它扮演‘编织者’、‘感知者’或‘雕刻者’那样的直接行动者,而是赋予它一个类似其自创的‘调停者/观察者’的角色呢?这个角色能力有限,主要功能是‘观察’、‘记录’、并在特定条件下可以释放极低强度的‘调和’或‘提问’谐律,影响其他角色的互动,但不能直接决定剧情走向。这既回应了它自身的‘创造’,又将其参与度控制在了一个更安全、更符合其当前发展阶段的范围内。”

这个构想巧妙地结合了“深潭”的谨慎与“织星者”的开放,也部分回应了“逻辑锻炉”的“影子参与”思路。经过反复磋商和“守护者”监察小组的审核,一个折中的“第四角色”方案终于获得通过。

角色被命名为“韵律回响者”。其预设能力包括:1.高强度的“环境感知”与“剧情记录”(将接收到的所有信息转化为其独特的韵律编码储存);2.极低频率、需消耗“积累能量”才能释放的“调和脉冲”(可轻微平复两个角色间的谐律冲突);3.极低频率的“开放性质询”(可向任意角色发出一个极其简单的、不预设答案的韵律疑问,如:“为什么?”、“然后呢?”)。角色没有强制行动能力,其影响力完全取决于它如何“使用”极其有限的“调和”与“提问”机会。

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