第356章 量子纠缠通讯(2)(2/2)
昂贵、成对、不可重连、且占据物理空间。
“这不就是回到了古老的电话交换机时代吗?”白牧辰看着设计图中那密密麻麻的物理接口,忍不住吐槽。
要在不把旗舰变成一座插满电话线的刺猬的前提下实现全舰队指挥,就必须引入“中继”概念。
受限于不可克隆原理,虽然量子态本身不能中继,但解密后的经典信息是可以中继的。
即:A舰收到旗舰指令,解密成电子信号,再通过A舰上预装的另一对纠缠粒子转发给b舰。
基于这个逻辑,白牧辰在脑海中构建出了三种可行的网络架构方案。
第一种,树状指挥链架构。
这是最符合传统金字塔式军事指挥结构的方案。
旗舰只装备少量核心端口,分别连接几艘分舰队指挥舰;分舰队指挥舰再向下连接中队领队舰,以此类推。
这种方案最节省旗舰的物理端口资源,层级分明。
“但风险在于节点崩溃。”白牧辰在模拟沙盘上推演:“一旦中队领队舰被斩首,该中队剩下的几十艘飞船就会立刻与上级断连,变成太空里的失联孤儿。”
第二种,总机母舰架构。
为了彻底解放作战旗舰的物理负担,可以设计一种专门的“通讯中枢舰”。
它不参与战斗,内部装载数万个量子纠缠通讯阵列,像个巨型路由器。
旗舰只与它有一条极高带宽的qEc专线,全舰队所有飞船都只连这一台服务器。
“缺点也显而易见。”白牧辰看着模拟中被一发入魂的通讯舰:“这玩意儿就是个嘲讽脸,一旦被炸,全舰队瞬间变成瞎子和聋子。”
第三种,环形冗余架构。
这是一种去中心化的网状结构。
每艘飞船配备至少3个纠缠端口:一个连上级,一个连左翼僚机,一个连右翼僚机。
或者采用类似“区块链”的逻辑,A连b,b连c……最后Z连回A,形成闭环。
如果指挥官b舰被击毁,旗舰可以通过A->c->d的路径,绕过b将命令传达给d。
信息像接力棒一样在网络中跳跃传递。
“虽然存在信息在每一艘船中继时可能具有隐私泄露风险,比如A发给旗舰的私密报告会被路径上的b解读到,但对我来说不是问题。”
白牧辰没有隐私。
在反复权衡了抗毁性与维护成本后,白牧辰最终拍板了方案。
眨眼间,时间来到了公元2164年。
随着量子手征材料工艺的迭代,白牧辰的量子纠缠通讯技术已然成熟。
军事星舰群的网络结构被最终定型为最稳定的“环形冗余架构”。
跨星际的即时通讯问题解决了。
但量子手征材料带来的革命可不止通讯方面,也包括探测方面——量子无相互作用测量技术。
白牧辰到现在也忘不了星约那支偷偷摸进来的隐形舰队。
以前,自己根本可以抓到对方的方法,但现在不一样了,在跨时代的逆天雷达技术面前,即便是相位潜航加隐形力场组成的藏匿技术也无所遁形!