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第314章 预测恐慌扩散(2/2)

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最后一张推演图停在了第18小时。

城市没有完全瘫痪。

但已经被切割成

多个彼此无法协同的“孤岛”。

报告结尾,没有给建议。

只有一行极冷的结论:

“地震本身未摧毁城市。”

“连锁反应,几乎做到了。”

那一刻,

再也没有人把《黑旗》

称作“游戏系统”。

因为他们终于看清了它真正的能力:

它不是预测灾难。

它是在提前告诉你——

如果什么都不改,

人类自己会把事情

变成多糟。

最初,这个模块的名字被写得很轻。

NPC级联行为分析。

听起来,像是游戏里用来处理“围观”“逃跑”“聚集”的老机制。

但在灾害应急部门的内部定义里,它被重新标注为:

——恐慌扩散预测。

这一次,没有直接上真实灾害。

他们选了一段已经发生过的历史场景。

时间、地点、信息发布节奏,全部锁死。

唯一被允许变化的,

是——人的反应顺序。

《黑旗》的系统没有被告知“这是恐慌”。

它只接收了最基础的规则:

听到什么信息

在什么位置

周围有多少人

是否能看到他人的反应

然后,模拟开始。

前几分钟,几乎所有曲线都与传统心理模型重合。

理性占优。

局部紧张。

秩序尚在。

但在第八分钟,

一个极细微的变化被系统标了出来。

不是尖叫。

不是奔跑。

而是——停顿。

在某一小片区域内,

一小撮人,

在听到模糊信息后,

没有继续前进。

这个“停顿”,

被系统判定为异常信号。

两分钟后,

停顿开始被复制。

不是因为他们听到了更多。

而是因为——

他们看见别人停下了。

级联反应,在这一刻启动。

《黑旗》的预测图上,

恐慌不是像火一样扩散。

而是像一种

被不断转发的判断。

“他停了。”

“她回头了。”

“前面一定出事了。”

十六分钟后,

恐慌曲线陡然抬升。

而传统模型给出的时间点,

是在三十分钟之后。

差了整整十四分钟。

会议室里第一次有人低声问:

“它怎么知道的?”

技术人员没有抬头,只指了指屏幕角落的一行注释:

“NPC行为不基于‘是否正确’,

而基于‘是否被他人观察到’。”

这句话,让空气变得很安静。

因为这意味着一件事:

恐慌,从来不是信息造成的。

而是判断被快速模仿造成的。

而《黑旗》的系统,

从一开始就是为“模仿”而生的。

它不是在推理人会不会害怕。

它只是忠实地跑了一遍——

人在看到别人害怕时,会多快跟上。

最终对照结果出来时,

没有人再讨论“准不准”。

因为结论太直接了:

“NPC级联模型,

对恐慌扩散的提前预警,

明显早于传统心理与信息传播模型。”

这句话,被送进了

灾害应急部门的长期参考清单。

没有对外公开。

没有命名权。

但在内部系统里,

那一行模块名称,

被悄悄改成了另一种写法:

——群体失控临界预测。

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