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第311章 游戏级社会动力学!(2/2)

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当天晚上,

一份内部舆情简报

被悄悄送上了更高层的桌子。

摘要只有三行:

“媒体注意到异常。”

“公众开始联想来源。”

“需评估是否继续保持沉默。”

最后一行是手写补充的:

“再观察一次。”

而在前途无量这边,

凌风是在第二天才知道这件事的。

不是通过新闻,

而是通过系统提醒。

后台弹出一条冷静到近乎冷漠的提示:

“现实应用反馈强度提升。”

“外部注意度上升。”

“是否调整公开接口策略?”

凌风看了一眼,

没有立刻回答。

他只是端起杯子,

慢慢喝了一口已经凉掉的咖啡。

然后轻声说了一句:

“果然开始被看见了。”

系统没有回应。

但它已经记录下了一个新的状态标签:

“社会层级关注·初期。”

而这一次,

不是玩家,

不是同行。

是现实世界本身,

开始回头看向它了。

那份内部报告,是在凌晨两点半被送进系统的。

没有标题党,没有夸张修辞,

封面只有一行冷静到近乎生硬的字:

《关于近期人群行为预测模型偏移来源的阶段性分析》

但真正让所有看过的人后背发凉的,是正文第三页。

那里,第一次出现了一个此前从未被写进任何正式文件的新名词。

不是加粗,

不是强调,

只是被很克制地放在括号里,像是作者自己都在犹豫要不要承认它的存在——

“游戏级社会动力学”

会议室里,空气明显变了。

有人下意识推了推眼镜,

有人翻页的动作慢了半拍。

终于,有人低声问了一句:

“这词……谁定的?”

负责报告的技术负责人停顿了一下,

才开口:

“不是我们定的。”

“是我们在反复讨论后,发现……

原有词汇已经装不下了。”

他点开投影。

屏幕上出现两组对比模型。

左边,是传统的社会动力学预测。

变量清晰,假设明确,

依赖宏观统计与历史趋势。

右边,是从《黑旗》系统中拆解出来的那套算法逻辑。

变量密到让人头皮发麻。

不只是人流、

不只是时间、

不只是空间。

还有:

微情绪波动

局部视野遮挡

个体风险厌恶度

群体模仿延迟

环境反馈反射时间

甚至还有一项被标注为:

“非理性冲动概率曲线”

会议室里有人忍不住低声骂了一句:

“这他妈是游戏引擎?”

技术负责人点头,又摇头。

“它的载体是游戏。”

“但它模拟的,

是人。”

他说完这句话,

整个会议室彻底安静了。

报告继续往下翻。

结论段写得异常谨慎:

“该模型并非以‘预测结果’为目标,

而是通过高频微决策模拟,

在宏观层面自然涌现出稳定趋势。”

“其本质不是计算未来,

而是让系统‘提前经历一次未来’。”

有人听到这里,

手指不自觉地收紧。

“……这不就是社会级沙盒吗?”

没有人反驳。

因为这个说法,

已经是能找到的最温和的版本了。

报告最后一页,

多了一段明显不是技术人员写的备注。

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