第311章 游戏级社会动力学!(2/2)
当天晚上,
一份内部舆情简报
被悄悄送上了更高层的桌子。
摘要只有三行:
“媒体注意到异常。”
“公众开始联想来源。”
“需评估是否继续保持沉默。”
最后一行是手写补充的:
“再观察一次。”
而在前途无量这边,
凌风是在第二天才知道这件事的。
不是通过新闻,
而是通过系统提醒。
后台弹出一条冷静到近乎冷漠的提示:
“现实应用反馈强度提升。”
“外部注意度上升。”
“是否调整公开接口策略?”
凌风看了一眼,
没有立刻回答。
他只是端起杯子,
慢慢喝了一口已经凉掉的咖啡。
然后轻声说了一句:
“果然开始被看见了。”
系统没有回应。
但它已经记录下了一个新的状态标签:
“社会层级关注·初期。”
而这一次,
不是玩家,
不是同行。
是现实世界本身,
开始回头看向它了。
那份内部报告,是在凌晨两点半被送进系统的。
没有标题党,没有夸张修辞,
封面只有一行冷静到近乎生硬的字:
《关于近期人群行为预测模型偏移来源的阶段性分析》
但真正让所有看过的人后背发凉的,是正文第三页。
那里,第一次出现了一个此前从未被写进任何正式文件的新名词。
不是加粗,
不是强调,
只是被很克制地放在括号里,像是作者自己都在犹豫要不要承认它的存在——
“游戏级社会动力学”
会议室里,空气明显变了。
有人下意识推了推眼镜,
有人翻页的动作慢了半拍。
终于,有人低声问了一句:
“这词……谁定的?”
负责报告的技术负责人停顿了一下,
才开口:
“不是我们定的。”
“是我们在反复讨论后,发现……
原有词汇已经装不下了。”
他点开投影。
屏幕上出现两组对比模型。
左边,是传统的社会动力学预测。
变量清晰,假设明确,
依赖宏观统计与历史趋势。
右边,是从《黑旗》系统中拆解出来的那套算法逻辑。
变量密到让人头皮发麻。
不只是人流、
不只是时间、
不只是空间。
还有:
微情绪波动
局部视野遮挡
个体风险厌恶度
群体模仿延迟
环境反馈反射时间
甚至还有一项被标注为:
“非理性冲动概率曲线”
会议室里有人忍不住低声骂了一句:
“这他妈是游戏引擎?”
技术负责人点头,又摇头。
“它的载体是游戏。”
“但它模拟的,
是人。”
他说完这句话,
整个会议室彻底安静了。
报告继续往下翻。
结论段写得异常谨慎:
“该模型并非以‘预测结果’为目标,
而是通过高频微决策模拟,
在宏观层面自然涌现出稳定趋势。”
“其本质不是计算未来,
而是让系统‘提前经历一次未来’。”
有人听到这里,
手指不自觉地收紧。
“……这不就是社会级沙盒吗?”
没有人反驳。
因为这个说法,
已经是能找到的最温和的版本了。
报告最后一页,
多了一段明显不是技术人员写的备注。