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第272章 《刺客信条 II》(1/2)

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随着《刺客信条》发布后,

凌风又把主美术王诚和纪墨,主策划诸葛明,主程序潘侠,主音效云婧喊进了办公室!

“我们接下来,要开发新的项目了!”

凌风话音刚落,

办公室瞬间像被点燃的火药桶一样炸开了。

王诚瞪圆了眼,纪墨差点把手里的咖啡洒了,

诸葛明眼镜片反射出兴奋的光,

潘侠一屁股从椅子上坐直,

云婧整个人都“哇”了一声——

他们都知道:

又一个史诗级项目来了。

凌风指着投影幕上那个熟悉又崭新的标题——

《刺客信条II》

继续讲解,语气里带着一种按不住的激情:

“这次我们做的,不是续作——

是一次大幅度的文明跃迁。”

“界面和操作会延续前作的美学,但——”

他顿了顿。

“任务种类更多,路线更多,敌人更多,武器更多。

跑酷动作要全部升级,战斗系统要更爽更流畅。

最重要的是……”

凌风抬手一点投影,画面切换:

威尼斯的水巷——

佛罗伦萨的屋檐——

托斯卡纳的田野——

每一帧都散发着浓浓的文艺复兴气息。

“金钱系统会上线。”

“装备、盔甲、武器,全都能购买、升级。”

“商店系统会加入收益分成,玩家能建、能投、能赚。”

“刺客基地的城镇,会让玩家亲手复兴。”

“而且——”

凌风说得连自己都忍不住笑了:

“Ani的‘记忆限制’技术被突破,

祖先现在终于可以——游泳了。”

后排的云婧差点拍桌子:

“终于不用再怕掉进水里了!!”

众人哄堂大笑。

凌风继续补充:

“城市会更大、更开放、更真实。

我们会加入大量标志性建筑,

并附带历史考据、人物背景、时代资料——”

“让玩家一边跑酷刺杀,一边上历史课。”

诸葛明点头如捣蒜:

“这玩意儿不是游戏了,是文艺复兴模拟器。”

潘侠眼睛都亮了:

“动作系统我能搞狠的,

连连反杀、多方向处决、空中刺杀……

我已经想好了十几种动作。”

王诚兴奋得已经在草稿纸上画埃齐奥的披风了:

“文艺复兴的美术风格……太适合我们了!”

云婧也按不住:

“我们要做整个系列最让人上头的配乐!”

纪墨推了推画笔帽:

“我能把佛罗伦萨的氛围卷到天上去。”

凌风环视整间办公室。

每一个人都像被拉进时光隧道,

已经迫不及待要冲进1476年的意大利。

他轻轻开口:

“伙计们——”

“我们要做一款,让大夏玩家玩完之后,

马上在现实世界订票飞去意大利的游戏。”

空气轰的一声炸开。

整个前途无量,

再一次进入了属于他们的——

文艺复兴狂潮。

凌风的声音在会议室里缓缓回荡,

但随着他继续讲述,众人的呼吸也逐渐绷紧——

仿佛不是在听游戏企划,而是在跟着一部史诗穿越千年。

“故事从前作的余烬继续燃烧……”

投影幕亮起,一段段画面掠过。

戴斯蒙从Ani中醒来——

霓虹灯闪烁的现代城市——

藏身处的金属墙壁——

追兵的脚步声近得像贴在耳边。

凌风继续道:

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