第272章 《刺客信条 II》(1/2)
随着《刺客信条》发布后,
凌风又把主美术王诚和纪墨,主策划诸葛明,主程序潘侠,主音效云婧喊进了办公室!
“我们接下来,要开发新的项目了!”
凌风话音刚落,
办公室瞬间像被点燃的火药桶一样炸开了。
王诚瞪圆了眼,纪墨差点把手里的咖啡洒了,
诸葛明眼镜片反射出兴奋的光,
潘侠一屁股从椅子上坐直,
云婧整个人都“哇”了一声——
他们都知道:
又一个史诗级项目来了。
凌风指着投影幕上那个熟悉又崭新的标题——
《刺客信条II》
继续讲解,语气里带着一种按不住的激情:
“这次我们做的,不是续作——
是一次大幅度的文明跃迁。”
“界面和操作会延续前作的美学,但——”
他顿了顿。
“任务种类更多,路线更多,敌人更多,武器更多。
跑酷动作要全部升级,战斗系统要更爽更流畅。
最重要的是……”
凌风抬手一点投影,画面切换:
威尼斯的水巷——
佛罗伦萨的屋檐——
托斯卡纳的田野——
每一帧都散发着浓浓的文艺复兴气息。
“金钱系统会上线。”
“装备、盔甲、武器,全都能购买、升级。”
“商店系统会加入收益分成,玩家能建、能投、能赚。”
“刺客基地的城镇,会让玩家亲手复兴。”
“而且——”
凌风说得连自己都忍不住笑了:
“Ani的‘记忆限制’技术被突破,
祖先现在终于可以——游泳了。”
后排的云婧差点拍桌子:
“终于不用再怕掉进水里了!!”
众人哄堂大笑。
凌风继续补充:
“城市会更大、更开放、更真实。
我们会加入大量标志性建筑,
并附带历史考据、人物背景、时代资料——”
“让玩家一边跑酷刺杀,一边上历史课。”
诸葛明点头如捣蒜:
“这玩意儿不是游戏了,是文艺复兴模拟器。”
潘侠眼睛都亮了:
“动作系统我能搞狠的,
连连反杀、多方向处决、空中刺杀……
我已经想好了十几种动作。”
王诚兴奋得已经在草稿纸上画埃齐奥的披风了:
“文艺复兴的美术风格……太适合我们了!”
云婧也按不住:
“我们要做整个系列最让人上头的配乐!”
纪墨推了推画笔帽:
“我能把佛罗伦萨的氛围卷到天上去。”
—
凌风环视整间办公室。
每一个人都像被拉进时光隧道,
已经迫不及待要冲进1476年的意大利。
他轻轻开口:
“伙计们——”
“我们要做一款,让大夏玩家玩完之后,
马上在现实世界订票飞去意大利的游戏。”
空气轰的一声炸开。
整个前途无量,
再一次进入了属于他们的——
文艺复兴狂潮。
凌风的声音在会议室里缓缓回荡,
但随着他继续讲述,众人的呼吸也逐渐绷紧——
仿佛不是在听游戏企划,而是在跟着一部史诗穿越千年。
“故事从前作的余烬继续燃烧……”
投影幕亮起,一段段画面掠过。
戴斯蒙从Ani中醒来——
霓虹灯闪烁的现代城市——
藏身处的金属墙壁——
追兵的脚步声近得像贴在耳边。
凌风继续道:
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