第257章 业内的惊叹!(2/2)
但真正最让业内崩溃的,是一个现象:
前途无量没有夜班。
没有加班。
没有通宵。
甚至……18:30必下班!
一个知名大厂制作人哭着发帖:
“我们天天加班到凌晨三点,人都快死了。
而他们……只用八小时工作制,就堆出了《最后生还者》这种级别的作品?”
底下全是同病相怜的回复:
“我们奋斗十年,不如人家半年。”
“这群人是怎么做到的?!!”
“该不会凌风每天都给员工灌注灵气吧?”
直到某天,有人在前途无量门口蹲到一个员工。
记者冲过去问:
“你们是怎么做到如此高效率的?!
是否使用了AI工具?是否采用了超前工业流水线?
是否用了北欧工作法?还是大洋彼岸的敏捷体系?!”
那名员工迷迷糊糊刚下班,背着书包,手里还拿着奶茶。
被记者围住时,他挠挠头——
“啊……我们就是……准时上班,准时下班?
白天努力干活,晚上好好休息?
然后第二天又精力满满地制作游戏?”
记者愣住。
摄影师愣住。
全行业愣住。
于是业内论坛陷入了沉默。
然后炸成一片:
“所以我们卷半死,是因为……太累了?!?”
“他们不靠加班,只靠高效??”
“凌风这是把整个行业的底裤都扯掉了啊!”
但真正让大家心态崩掉的,是后来的一个爆料:
有业内人士匿名透露:
“前途无量真正恐怖的不是效率……
而是他们所有游戏都是凌风先在脑海里‘跑了一遍’,
完整的世界构架、机制、剧情、玩法全部清晰,
团队只需要执行,根本不走弯路。”
消息传出,全行业鸦雀无声。
有人捂着胸口:
“这不是天赋,这是外挂啊!!”
有人捶桌:
“一个人顶十个部门?!这还玩什么!”
更有人痛哭:
“原来我们和前途无量对线……属于跨种族对抗。”
就这样,行业内部默默给前途无量下了一个评价:
“他们不是公司,是超文明。”
“凌风不是制作人,是开挂的人类。”
而所有玩家则笑着补上一句:
“不管他们怎么做到的,我们只知道——
他们做的每一款游戏,都值得我们通宵。”
网络上彻底失控了。
不是吵闹。
不是讨论。
而是——跪求。
各大社区、论坛、直播间、评论区……
仿佛被某种狂热同时点燃。
“前途无量!求求你们了!快点发布吧!!”
“我已经把钱准备好了!Stea钱包都热了!”
“凌风大大!我们真的等不住了!!”
“跪求!血书!焚香!上供!发誓绝不退款!”