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第257章 业内的惊叹!(2/2)

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但真正最让业内崩溃的,是一个现象:

前途无量没有夜班。

没有加班。

没有通宵。

甚至……18:30必下班!

一个知名大厂制作人哭着发帖:

“我们天天加班到凌晨三点,人都快死了。

而他们……只用八小时工作制,就堆出了《最后生还者》这种级别的作品?”

底下全是同病相怜的回复:

“我们奋斗十年,不如人家半年。”

“这群人是怎么做到的?!!”

“该不会凌风每天都给员工灌注灵气吧?”

直到某天,有人在前途无量门口蹲到一个员工。

记者冲过去问:

“你们是怎么做到如此高效率的?!

是否使用了AI工具?是否采用了超前工业流水线?

是否用了北欧工作法?还是大洋彼岸的敏捷体系?!”

那名员工迷迷糊糊刚下班,背着书包,手里还拿着奶茶。

被记者围住时,他挠挠头——

“啊……我们就是……准时上班,准时下班?

白天努力干活,晚上好好休息?

然后第二天又精力满满地制作游戏?”

记者愣住。

摄影师愣住。

全行业愣住。

于是业内论坛陷入了沉默。

然后炸成一片:

“所以我们卷半死,是因为……太累了?!?”

“他们不靠加班,只靠高效??”

“凌风这是把整个行业的底裤都扯掉了啊!”

但真正让大家心态崩掉的,是后来的一个爆料:

有业内人士匿名透露:

“前途无量真正恐怖的不是效率……

而是他们所有游戏都是凌风先在脑海里‘跑了一遍’,

完整的世界构架、机制、剧情、玩法全部清晰,

团队只需要执行,根本不走弯路。”

消息传出,全行业鸦雀无声。

有人捂着胸口:

“这不是天赋,这是外挂啊!!”

有人捶桌:

“一个人顶十个部门?!这还玩什么!”

更有人痛哭:

“原来我们和前途无量对线……属于跨种族对抗。”

就这样,行业内部默默给前途无量下了一个评价:

“他们不是公司,是超文明。”

“凌风不是制作人,是开挂的人类。”

而所有玩家则笑着补上一句:

“不管他们怎么做到的,我们只知道——

他们做的每一款游戏,都值得我们通宵。”

网络上彻底失控了。

不是吵闹。

不是讨论。

而是——跪求。

各大社区、论坛、直播间、评论区……

仿佛被某种狂热同时点燃。

“前途无量!求求你们了!快点发布吧!!”

“我已经把钱准备好了!Stea钱包都热了!”

“凌风大大!我们真的等不住了!!”

“跪求!血书!焚香!上供!发誓绝不退款!”

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