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第34章 躺赢气运超凡34(2/2)

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淡蓝色光晕的边缘,出现了细密的灰黑色“阻塞”纹路,那是思维陷入瓶颈的象征。

更重要的是,陈默本人的健康气运,他那层代表生命力的淡绿色光晕,正以肉眼可见的速度黯淡下去。

长时间熬夜、营养不良、精神高度紧张,正在透支这个十六岁少年的身体。

“陈默,”苏棠写完一道数学题,抬起头,“你网站的进展怎么样?”

陈默的手指停了。

他转过身,脸上是掩饰不住的疲惫和沮丧:“卡住了。”

“卡在哪儿?”

“用户留存。”陈默揉着太阳穴,“我做了测试版,让班上几个同学试用。第一天大家很新鲜,注册了,发了几个帖子。但第二天,登录的人就少了一半。到第三天……”

他没说下去,但苏棠明白了。

新鲜感过去后,网站缺乏持续吸引用户的机制。

这在2008年,是几乎所有社交网站面临的难题,包括那些后来成为巨头的平台,此刻也还在摸索。

“你觉得问题出在哪儿?”苏棠问。

“内容不够丰富?界面不够好看?还是……”陈默苦恼地抓了抓头发,“大家就是没这个需求?”

苏棠没立刻回答。

她想起第十世那个武侠网游世界,在那个世界里,她见识过最顶尖的全息游戏设计,知道如何让人上瘾,如何构建持久的情感连接。

游戏和社交,本质上是相通的,都是构建一个虚拟世界,让人愿意停留。

“陈默,”苏棠放下笔,语气随意,“你玩过网游吗?”

陈默愣了愣:“玩过一点……传奇、魔兽之类的,怎么了?”

“那你觉得,”苏棠托着腮,“为什么有人能在游戏里泡好几天,刷怪刷到吐血都不腻?”

“因为……有成就感?”陈默不确定地说,“升级,打装备,PK赢了的快感。”

“对,也不全对。”苏棠说,“更根本的原因是,游戏构建了一个完整的反馈系统。你每做一件事,都能立刻看到结果。打一个怪,经验条涨一点。完成一个任务,获得奖励。升一级,解锁新技能……这种即时反馈,会刺激大脑产生多巴胺,让人想继续。”

她说得很慢,尽量用高中生能听懂的语言。

陈默的眼睛渐渐亮了。

“你的意思是……”他喃喃道,“我的网站缺乏这种反馈系统?”

“用户发了个帖子,可能半天没人回复。组了个学习小组,可能几天没人说话。”苏棠指指屏幕,“这种等待,太被动了。而人的耐心是有限的,尤其是中学生。”

“那我该怎么做?”陈默身体前倾,声音急促,“也弄个经验值系统?让用户发帖涨经验?”

“可以,但不够。”苏棠想了想,“游戏里不只是升级,还有成就系统,比如完成某个特定任务,获得一个徽章。连续登录多少天,获得称号。帮助别人解决问题,获得‘助人达人’标签……”

她一边说,陈默的手指已经开始在键盘上敲击,快速记录。

“还有,”苏棠继续说,“游戏里最吸引人的是什么?是社交压力。你看到朋友升到50级,你还在30级,你会想追。你看到朋友有个稀有坐骑,你也想要。这种良性的比较和追赶,是维持社区活跃度的关键。”

陈默的手停了。

他抬起头,看着苏棠,眼神像发现了新大陆:“苏棠,你……你怎么懂这些?”

苏棠眨眨眼:“我表哥是游戏策划,听他说的。”

又是“表哥”,这已经成为她解释一切超常知识的万能借口。

陈默信了,或者说,他根本没心思怀疑。此刻他脑子里已经被全新的想法填满,那些灰黑色的“阻塞”纹路正在快速消散,淡蓝色光晕重新开始流畅运转。

“成就系统……社交压力……即时反馈……”他喃喃自语,手指在键盘上越敲越快,“是不是还可以有师徒系统?高年级带低年级?学习小组挑战赛?每周一个主题,完成任务的组有奖励……”

他完全沉浸进去了。

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