第613章 全球铺货订单暴增(2/2)
“产能爬坡计划不变,质量红线不能碰。
告诉所有渠道,RCA承诺的交付周期,一天都不会延误。
这是我们建立商业信誉的第一战。”
RCA/PC组装本质是劳动密集型产业,将家电装配线改造为PC线技术门槛不高,核心在于工艺流程设计和工人熟练度。
RCA利用成熟产业工人的快速学习能力实现高效转型,完全符合工业生产规律。
这才是创造一个月量产奇迹的根本原因。
……………
1987年2月1日,一场精心策划的营销闪电战在全米国同步启动。
口号简单直接:“RCAGaPro:打开盒子,即刻开玩!”
大唐系(包含Rca原有渠道)所有销售渠道、西尔斯、沃尔玛上架的GaProMax包装箱内,除了机器、手册和系统软盘,都附有一张制作精美的卡片。
卡片正面是漫威英雄和洪荒角色的炫酷像素画,背面是三组独特的“游戏激活码”。
以及一张额外的、封装在简易塑料袋里的5.25英寸软盘,盘面印着《星际贸易》的Logo。
“凭激活码可在游戏内,解锁专属皮肤或初始资源。”Rca市场部员工对各个渠道商解释:
“这张实体盘,是我们的诚意。
即使不玩,它也像一张唱片,是有价值的赠品。”
这种“数字+实物”的赠品模式,在1987年极具诱惑力。
与此同时,漫威集团旗下漫威联美影业,其正在全球热映的科幻大片《星际穿越》片尾字幕结束后,银幕上并未立刻亮灯。
在观众以为结束的时候,画面切换:
影片男主角在家中休息时,竟然坐在一台发着微光的WC/RCA—Max前,屏幕上是《星际贸易》的游戏画面,他正轻松地规划着一条贸易航线。
镜头特写RCALogo,浮现一行字:
“你的冒险,不止于银幕。
同款游戏体验,尽在RCAGaPro。”
短短五秒钟的彩蛋,成本极低,效果却爆炸式扩散。
观影主体青少年和年轻家庭,正是PC和游戏的核心目标人群。
电影与游戏、硬件与现实,第一次被如此直观地链接在一起。
市场反应立竿见影。
2月的第一周,西尔斯全国门店反馈,ro-Max的展示机前从早到晚都围着尝试游戏的青少年,甚至有不少父母被孩子拉着前来询问。
基础款也因极致的性价比,吸引了大量预算有限的学生和小企业主。
沃尔玛的采购总监在周末销售数据出炉后,连夜致电RCA。
请求将后续月度供应量从计划中的2万台提升到3.5万台。
并主动提出可以将预付款比例从30%提高到40%,只求优先保障供货。
更大的惊喜来自之前处于观望状态的凯马特(Kart)和塔吉特(Target)等全国性大型零售连锁。
它们原本担心PC产品的售后问题,但在看到RCA依托原有网络,快速建立的特约服务点名单,以及GaPro火爆的初期销售态势后,终于放下顾虑。