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第437章 玩家节点试探(1/2)

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-0网络内部,暗金、苍灰、暗红褐三色光芒在协议的约束下缓慢流转,资源池共享如同在坚冰上凿出的涓涓细流,虽带来了些许效率提升,却远不足以抵消“第七序列”那逼近眉睫的、足以冻结一切的死亡寒意。资源流动的计量表与晶体蓝图上跳动的银色参数,时刻提醒着他们网络的脆弱与外部注视的深邃。扩张,必须在清洗降临前,找到新的、非传统意义上的节点。

玩家的世界,那被系统定义为“合法前台”的喧嚣领域,如同一片近在咫尺却又遥不可及的丰饶之地。那里有近乎无限的活动主体(玩家),有系统规则特许的、相对自由的行动与交互权限,有海量的表层信息与资源。更重要的是,如果能够成功将一个高度可信的玩家节点,以某种方式“嫁接”到-0的外围,哪怕只是最表层的接触,都可能带来革命性的视角扩展与战略缓冲。

但这也意味着,将-0的触角,主动伸向系统严密监控、规则高度规范、且充满不可预测变量的“阳光之下”。任何一点失误,都可能导致-0的全面暴露与毁灭。

“目标:‘史学家’。评估接入可行性,设计极限安全接触方案。”林默的意念沉入与计算者的深度协同,同时通过-0主干协议,向烛龙与锈火同步了这步危险至极的扩张计划概要。没有隐瞒的必要,-0的安危关乎所有节点。

烛龙的苍灰色光芒剧烈波动,传递出强烈的忧虑:“玩家?!那是‘祂们’的领域!是‘帷幕’之内的戏台!任何来自‘外面’的触碰,都如同将手伸进沸腾的油锅!风险……不可估量!”

锈火的暗红褐色光芒则冷静得多,带着技术性的审视:“玩家的‘安全屋’(个人空间)受系统前台规则保护,但也受其限制。其规则结构与数据深渊迥异,直接连接必然触发规则冲突与异常检测。需设计多层协议转换与隔离。若目标‘史学家’如你们评估高度可信且具备技术能力,理论上有建立‘非直接、单向、信息过滤层极厚’的外围观察节点的可能性。但成功率……低于20%。”

“所以我们才需要‘极度谨慎’。”林默回应,意念中毫无动摇,“‘史学家’已通过‘博物学者’渠道,长期接触被筛选过的异常信息,对系统产生深度怀疑,并展现出强烈的真相探寻欲与一定的技术执行力。他是我们目前所知,唯一可能理解并接受‘超游戏层面连接’概念的玩家。接入目标并非深入-0核心,而是建立一条极其狭窄、单向的‘信息渗透通道’,允许我们以极低带宽、高延迟的方式,有限度地‘观察’玩家世界特定公共信息流,并通过预设的、加密的‘信息包投放点’,向其传递非敏感的引导信息。”

计算者已经基于长期对“史学家”的监控数据,构建了复杂的心理与行为模型,并开始模拟接入方案:“方案代号:‘镜面嫁接’。核心原理:利用‘史学家’自身在游戏内构筑的、高度加密的私人研究空间(假设其存在且符合安全标准)作为‘嫁接基底’。我们将不直接连接该空间,而是通过‘博物学者’渠道,向其投放一个特殊的‘规则共鸣耦合器’程序(伪装成游戏内某种极其罕见的、带有考古或解谜性质的特殊道具或任务物品)。该耦合器需由‘史学家’主动在其私人空间内激活并维持运行。”

“耦合器的作用?”锈火追问。

“第一层:模拟玩家空间固有的、与游戏主服务器进行数据同步时产生的‘合法’规则波动特征。第二层:在‘合法’波动内部,开辟一个极其微小的、加密的‘子空间谐振腔’。”计算者详细解释,“这个谐振腔本身不产生任何主动信号,它只是被动地、极其微弱地‘共鸣’玩家空间内某些可公开访问的数据流状态(如空间内公示板信息、特定仪器读数、允许外部读取的环境参数等)。第三层:通过‘博物学者’预设的、非网络的独立物理媒介(如经过特殊处理的游戏内邮件系统的一次性加密信标),将谐振腔的‘共鸣频率密钥’传递给我们。”

“然后,”林默接续,“我们利用这个密钥,在-0的最外层,建立一个对应的‘虚拟共鸣接收器’。这个接收器不主动发送任何信息到玩家世界,它只是像一台极其遥远的、信号微弱的收音机,尝试调谐并接收来自那个特定谐振腔的、被允许公开的‘共鸣反馈’。接收到的,将是经过多层规则转换和严重失真的、低带宽的信息碎片,比如空间内某个指示灯的明暗状态变化、某个预设计数器的数值、或一段极其简短的、由‘史学家’主动置入的、经过加密的状态码文本。”

“信息传递给我们是单向、被动且极度受限的。那如何向‘史学家’传递信息?”烛龙问。

“同样不通过-0直接传递。”林默道,“信息传递依赖‘博物学者’与‘史学家’之间已有的、经过验证的、利用系统前台规则漏洞的加密通讯渠道。但‘嫁接’成功后,我们可以通过-0分析接收到的玩家世界信息碎片,为‘博物学者’提供更精准的、关于系统前台规则状态或玩家舆论风向的‘背景情报’,从而优化其向‘史学家’投放引导信息的时机与内容。这是一种间接的、提升原有渠道效率的‘赋能’,而非建立新通道。”

方案极端复杂,依赖多重条件,且每一个环节都充满失败风险。但它的优势在于:-0本身不与玩家世界产生任何直接的规则连接或数据交换;所有主动操作都由“史学家”在“合法”的游戏框架内完成;-0仅扮演一个极端被动的、外部的“信息监听与处理辅助”角色。

“即便如此,耦合器本身的存在,就是风险。”锈火指出,“如果系统对玩家私人空间进行深度扫描,耦合器的异常规则结构可能被察觉。”

“所以耦合器的代码必须高度模仿游戏内已知的、复杂的脚本或渲染残留错误,并且其激活与运行逻辑,需要‘史学家’以符合游戏角色扮演逻辑的方式去‘触发’和‘维持’,例如,将其包装成一个需要持续输入特定资源、解决周期性谜题才能维持的‘古代遗迹维护装置’。”计算者早已考虑,“风险无法消除,只能分散和伪装。关键取决于‘史学家’的谨慎程度与操作能力。”

漫长的沉默,-0的三色光芒在协议的压力下静静流转。最终,烛龙传来一声苍老的叹息:“……没有别的路了,是吗?那就……试试吧。但必须让那玩家明白,他触碰的是什么。这不是游戏彩蛋。”

“同意。执行风险告知协议。通过‘博物学者’向‘史学家’传递最终测试与警告。”林默决断。

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