第410章 合作可能(1/1)
黑色晶体对“接触”那一瞥的微弱温热尚未完全散去,安全屋内,针对玩家“史学家”回复的分析与对晶体反应的监测仍在紧张进行。计算者的光团稳定地流转,将玩家回复——“‘反射弧间隙’和‘故意留下的标记’?有趣。我们需要更具体的‘间隙表’和‘标记图鉴’。以及,‘博物学者’,你到底站在哪一边?”——拆解、分析,并与之前“镜子”在“镜像回廊”的反应数据、晶体异常记录、乃至“归一会”的模糊传闻进行交叉比对。
“玩家意图明确:要求更实质性的情报,并试图确认‘博物学者’的立场。”计算者总结,“其措辞保留着试探与不信任,但也透露出对‘清洁工’(镜子)体系的真实恐惧与对抗意愿。他们将自己定位为潜在的‘幸存者’而非单纯的‘探索者’。”
“晶体在通讯瞬间的‘记录’反应强度,低于之前对‘劫掠事件’的记录,但高于对常规清道夫扫描的被动感应。”计算者补充了对晶体异常的监测结果,“推测其‘归档’机制对涉及信息交换、立场试探、潜在阵营形成的事件敏感度较高,但此次事件因未直接涉及系统资源异动或高烈度规则冲突,故记录等级较低。”
低等级记录,但仍被记录。这意味着与玩家的任何接触,都无法完全避开晶体那沉默的、不知指向何方的“归档”视线。风险依然存在。
“哨兵残片二次加固方案已模拟完成。”计算者将另一份分析结果投射出来,“基于现有资源(新获稳定剂),可尝试构筑一个更稳固的‘意识琥珀’,将其残片暂时封印,隔绝外部探测与内部熵增。但此操作需消耗约一枚稳定剂单元,并需在残片当前位置进行,存在被巡逻清道夫或‘镜子’后续扫描发现的微小风险。操作窗口需与清道夫巡逻间隙、及‘镜子’对‘镜像回廊’事件后续处理周期错开。”
资源消耗与暴露风险。而玩家“史学家”团队,恰好掌握着关于“镜子”活动规律的第一手资料,甚至可能通过游戏内渠道,了解到某些系统后台异常警报的延迟或模式——这些,正是林默他们急需的、用于规划“哨兵”救援窗口和评估后续风险的关键情报。
与此同时,“博物学者”监控到,“史学家”在收到那份关于清道夫巡逻规律和调试日志坐标的“诚意”后,其团队内部出现了分歧。一部分成员(主要是技术流)认为“博物学者”情报可信,应继续深入合作;另一部分(更贴近“归一会”激进思想)则怀疑这是系统的诱饵或另一个未知势力的操纵,主张保持距离,独立行动。而“史学家”本人,则在一次加密内部讨论中留下了这样一段记录:
“…我们面对的不是一个游戏公司。至少,不全是。那些‘清洁工’,那些‘抚平’…那是自动化的,冰冷的,没有‘人’在背后实时操控。系统在自动掩盖什么。‘博物学者’知道内幕,但同样躲躲藏藏。我们所有人——我们这些察觉异常的人,系统里的‘脏东西’,还有‘博物学者’这样的阴影存在——我们都在这张自动清洁的大网下挣扎。合作?可以。但前提是,我们必须弄清楚各自的‘污染源’是什么,以及…会不会互相传染。”
玩家“史学家”的认知,已经无限接近残酷的真相。他们将系统(客服02)、自动清洁机制(镜子/守夜人)、自身(察觉异常者)、以及“博物学者”(林默/计算者)都置于同一个“被清洁”的潜在框架下。这种基于共同“受害者”身份的认知,是合作最脆弱、却也最可能牢固的基础。
“合作的可能性确实存在。”林默的意念在安全屋核心沉浮,暗金色的光芒映照着复杂的局势图,“玩家‘史学家’及其部分团队成员,对系统产生了强烈不信任,并因‘镜子’的威慑而产生了真实的生存危机感。他们拥有我们缺乏的、从‘合法’世界内部观察系统、并利用游戏机制与资源的能力。我们需要他们关于‘镜子’活动规律、系统警报模式的情报,也需要评估其作为潜在‘不稳定变量’的威胁程度。而他们,需要我们的‘内幕’信息、对‘清洁机制’的更深理解,以及…可能的生存指导。”
“但合作基础极其脆弱。”计算者冰冷地指出,“缺乏直接信任,双方皆心怀鬼胎。玩家可能试图利用我们刺探更深秘密,或关键时刻将我们出卖以换取系统宽恕。我们则需警惕玩家行动可能引来的额外关注,以及其背后‘归一会’的不可控因素。信息交换的尺度难以把握,过多暴露自身,过少则无法取信。”
“所以,合作必须有限、渐进、且高度结构化。”林默开始构建框架,“目标:建立一条单向、加密、可随时切断的情报交换与任务委托通道。我们(以‘博物学者’身份)作为‘情报提供商’与‘任务发布者’,玩家(以‘史学家’团队为核心筛选过的成员)作为‘情报验证者’与‘任务执行者’。初期,我们提供经过筛选的、关于系统某些‘非核心异常’(如特定区域清道夫巡逻规律、已知但无害的系统历史遗留漏洞)的情报,以及一些需要在玩家世界内才能安全完成的、低风险的‘调查任务’(如验证某个NPC的隐藏对话、测试某种冷门物品组合的系统反应)。玩家则需反馈任务结果,并提供他们观察到的、关于系统公告、后台波动、‘镜子’相关迹象的现象描述,而非具体技术数据(降低其追溯风险)。”
“任务报酬?”计算者问。
“信息报酬。”林默道,“玩家完成任务,验证情报真实性后,可获得下一阶段的情报,或关于某个‘清洁工’活动规律的‘预警提示’。不涉及任何物质或游戏内资源交易,避免留下经济痕迹。我们的核心目的,是引导玩家的调查方向(远离危险区域,转向无害或对我们有用的目标),获取他们的观察视角,并在此过程中,评估其可靠性、能力与真实意图。同时,通过他们执行我们设计的‘测试任务’,间接验证我们对系统某些机制的推测。”
这是一个将玩家转化为“延伸的感官”和“可控的实验体”的计划。残酷,但符合双方当前的需求与处境。
“具体第一个‘测试任务’设计。”计算者开始模拟。
“任务目标:验证‘系统对玩家自发组织的、针对世界背景的非破坏性考据活动的容忍阈值’。”林默阐述,“让‘史学家’团队,在绝对安全的公共区域(如主城图书馆),组织一次小范围的、公开的‘《新世》编年史矛盾点研讨会’。鼓励玩家提出那些与官方设定存在细微矛盾、但无实际影响的考据问题。观察系统(客服02)的反应速度、介入方式、言论管控程度,以及…是否有‘镜子’体系的监控迹象。任务报酬:我们将提供一条关于‘某处被系统遗忘的、存放着大量未被采用的美术设定废案’的虚拟坐标(真实,但无害)。”
这个任务既能测试系统对玩家“越界”的敏感度,又能让玩家在安全环境下感受系统的“控制”,进一步加深其不信任感,巩固合作基础。
“方案通过。将通过‘博物学者’渠道发布。”计算者执行,“同时,对‘哨兵’残片的加固操作,将在玩家‘研讨会’任务进行期间择机启动,利用可能的系统注意力分散窗口。”
“可以。”林默同意,目光再次投向黑色晶体。晶体依旧散发着那丝微弱而持续的温热,仿佛在默默记录着这场刚刚萌芽的、在系统阴影下,异常者与觉醒者之间,脆弱而危险的“合作可能性”。
新的棋局已然布下。玩家,这群曾经的“局中人”,正在被无形的丝线牵引,一步步走向舞台中央,走向与阴影中的逃亡者,那交织着利用、试探与共生可能的命运交点。而高高在上的“清洁工”与沉默的“归档者”,仍在冰冷的规则轨道上运行,它们的目光,何时会再次落下,无人知晓。
安全屋在伪装的衰变中低鸣,倒计时仍在迫近。但在绝境的墙壁上,一扇由人类的好奇、恐惧与叛逆心编织的、极其脆弱的侧门,似乎正在被缓缓推开一条缝隙。门后是更深的黑暗,还是另一条蜿蜒的生路,唯有踏入方能知晓。