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第322章 全民淬炼(2/2)

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仅仅三天后,一个代号“砺刃”的绝密计划,在最高层级获得通过。

数日后,一款名为《守望之地》的“沉浸式体感军事策略游戏”,悄然开始在国内部分军事院校、精锐部队以及少数经过严格筛选的民间科技公司内部测试。

游戏宣传称运用了最新的神经交互和虚拟现实技术,旨在提升参与者的应变能力和团队协作精神。

“游戏”的背景设定在近未来的灾变世界,玩家需要组建小队,在各类极端环境中求生、战斗、完成任务。

里面的敌人从变异生物到失控机器人,场景从都市废墟到冰川荒漠,逼真度极高。

只有极少数人知道,这款“游戏”的核心引擎和部分高难度关卡设计,正是脱胎于“晨曦”的全息训练场,经过了适当的简化和包装。

而游戏后台那恐怖的数据处理和分析能力,则隐约指向了一个超越当前民用科技水平的超级AI。

“砺刃”计划的目的很明确:以游戏为外衣,潜移默化地提升全民,尤其是潜在兵源和有志青年的基础军事素养、危机意识和协作能力。

为那个可能到来的“日子”,储备更多经过初步淬炼的“泥土”。

当季子然从乔济民那里得知这个计划时,沉默了片刻。

“用游戏来练兵……很聪明的方法。”她最终说道,目光望向窗外,仿佛能看到无数屏幕前,那些尚不知真相的年轻面孔,正为了一个虚拟的“胜利”而热血沸腾、绞尽脑汁。

这或许就是文明在绝境前的韧性吧。官方在尽最大努力,将恐慌转化为准备,将无序引导向有序。

“晨曦”走在最前面,披荆斩棘。

而她的身后,是一个正在悄然唤醒钢铁意志的民族。

全民淬炼,已然无声开始。

地狱模式训练场的入口,依旧黑暗,静静等待着,真正有资格踏入其中、直面最深恐惧与最诡异威胁的战士。

而那来自阴影深处的“瞥视”,或许也正在某个超越理解的维度,注视着这颗星球上,这群蝼蚁般渺小却又顽强得惊人的生命,所点燃的、越来越密集的“火星”。

“砺刃”计划以《守望之地》游戏的形式铺开,其效果和影响,远超最初的预期。

游戏初期仅在特定圈层测试,但凭借其颠覆性的拟真体验、复杂的战术深度和精心设计的团队协作关卡,迅速在小范围内口口相传,激起了巨大的好奇和参与热情。

军方内部,这款“游戏”更是被作为辅助训练和选拔潜在指挥人才的重要手段,参与度和竞争性空前高涨。

随着技术迭代和服务器承载力的提升,《守望之地》开始有计划地向部分重点高校、大型国企、科研院所乃至经过政治审查的民间游戏俱乐部开放测试资格。

一时间,“内测资格”成了最抢手的东西,无数年轻人以能进入《守望之地》为荣,在虚拟的废墟和战场上挥洒汗水与智慧。

游戏论坛和社交平台上,充斥着各种战术讨论、关卡攻略、配合心得。

谁也没想到,一款“游戏”竟然能让人如此投入,甚至改变了部分参与者的生活习惯——为了保持最佳反应状态,不少人开始自觉锻炼身体、学习基础军事知识、研究团队管理。

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