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第607章 济州岛-返回过去!重新牵手(2/2)

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镇民(必定全部出现):霸总+4平民

访客(随机出现4张):预言家+女巫+在逃公主+失忆少年+钢铁直男+花花公子

“本局适用规则”

没有警长竞选,狼人阵营不可自爆。

本局采用非诚勿扰特殊规则,狼人阵营屠边胜利。

“非诚勿扰规则”

在本版型中,除“霸总”之外的所有好人牌,发到的身份牌是“好人”。

游戏从第0天的白天阶段开始,狼人首先在暗中互相确认其他同伴,然后所有玩家依次进行一次“心动发言”,没有放逐投票。

游戏的每个夜晚,首先进行“牵手环节”,每名玩家选择一名其他玩家进行“牵手”。

如果对方也发起了“牵手”且双方阵营相同,则双方成为情侣,互相确认身份,每晚可以交流和使用技能。否则,得知“牵手”失败。

如果一名“好人”未能牵手成功,则其不会知道自己的真实身份,也无法使用任何技能。

每个白天发言阶段结束时、放逐投票开始前,会公布场上牵手成功的情侣。

在本版型中,所有殉情出局均无视防御效果,且死因视作和对方相同。

例如:狼王追随被放逐出局的霸总殉情,则狼王的死因也视作“放逐出局”,可以开枪;但若霸总被毒杀出局,则狼王的死因也视作“毒杀出局”,无法开枪,即使当晚狼王被“流光庇护”。

在本局游戏中,除了5名桃源小镇的镇民之外,其他的访客均随机出现。其中好人随机出现4名,狼人随机出现3名。

“好人阵营镇民-重要角色回顾”

霸总:

好人阵营神职,是桃源小镇的贵族青年,相传是他第一个在芙蕾雅相亲晚会上进行了表白。

游戏开始时,你即得知自己的真实身份。游戏的第0天发言阶段,你可以翻牌发动技能,强行和一名玩家牵手成功。然后,你获得一次可对自己使用的祖传技能“流光庇护”。

如果对方是狼人阵营,则你失去神职身份、加入狼人阵营。

“好人阵营访客-重要角色回顾”

失忆少年:

好人阵营神职,是在逃公主的情人。前往桃源小镇的过程中脑袋受伤,失去了记忆。

如果你和平民牵手成功,你获得守卫的守护技能;如果你和神职牵手成功,你获得猎人的猎枪技能。

在逃公主:

好人阵营神职,是从维里迪亚公国出逃的公主。

你每局游戏首次牵手失败时,会得知自己的真实身份,然后可以继续使用牵手技能。

当你牵手成功时,对方情侣随机获得一个托尔的神赐技能。

“好人阵营访客-来自其他时间线”

钢铁直男:

好人阵营神职,在其他时间线是符文铁匠。

你无法殉情出局。

花花公子:

好人阵营神职,在其他时间线是圣灵弓手。

每局游戏一次,你可以在牵手成功后分手。从当晚起:对方的技能无效,你和对方不再视为情侣,不再能互相交流,也不再会殉情。

你因此效果恢复单身后,可以在下个夜晚重新牵手。

花花公子在牵手成功的当晚立即分手,则不会播报这对情侣牵手成功的信息。

“狼人阵营访客-重要角色回顾”

多情狼:

狼人阵营,是来自北美森林的女狼人。

一局游戏一次,可以进行封心:令一名玩家当晚无法发动“牵手”技能。

被封心的角色知情自己被封心,被封心的角色不视作牵手失败,在逃公主无法觉醒。

冰原狼:

狼人阵营,是来自西伯利亚荒原的冰原狼。

从第二晚开始,可以恐惧一名玩家,无法连续恐惧同一名玩家,且只能恐惧牵手成功之后释放的主动技能。

“狼人阵营访客-来自其他时间线”

偷心狼:

狼人阵营,在其他时间线是觉醒孤独少女。

游戏的第0天发言阶段,你可以秘密查验一名玩家的真实身份。

每晚,你可以选择本局可能存在的一个好人阵营角色进行伪装。当晚,你牵手时,按你伪装的角色判定牵手是否成功。

若你和霸总之外的好人牵手成功,你不再和狼队友见面,其他狼人出局后带刀。你牵手成功后,和对方是实质性情侣,可以互相交流且会互相殉情,但双方仍属于自己的原始阵营(霸总除外)。

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