第327章 「万物暴击」升级,七大分支!(2/2)
做完这一切,姜知序才心满意足地坐回椅子上,看向自己选择升级后的系统提示。
【经过您的不懈努力,您的天赋“万物暴击”已升级至lv3,请从升级分支中任选一项升级:】
【分支一:“稳定”品质暴击的倍数不再隨机,而是锁定为10倍。】
【分支二:“突破”品质暴击的上限提升,將在2-15倍之间进行隨机。】
【分支三:“丰收”数量暴击的区间提升,將重新在100-150倍之间进行隨机。】
【分支四:“掌控”数量暴击不再隨机,可以由您在2-100之间隨意选择一个倍数。】
【分支五:“勤勉”每天可使用的暴击次数提升至两次。】
【分支六:“退化”进行品质暴击时,该物品將逆向退化至1/倍数的状態】
【特殊分支:“定向暴击”进行品质暴击时,可以擬定一个想要的进化方向,暴击后的物品大概率会向这个方向靠拢。
【註:特殊分支仅会出现在特殊情况,一旦错过,它將不会重复出现。】
【您选择】
“你都把话说到这份上了,我还能选啥”
没有任何悬念。
姜知序的手指落在了“定向暴击”这个选项上。
其实他很想选择分支一。
只要锁定了10倍暴击,他就再也不需要每次都献祭一枚“命运骰子”来保底了。
那东西用一枚少一枚,属於不可再生资源,珍贵得很。
此外,他也很想选择分支二。
毕竟现在的10倍增幅已经渐渐有些捉襟见肘。
可以预见的是,等进入三级区域,面对那些更高级的蓝图。
很有可能即使暴击了十倍,也无法跨越三级与四级之间那宛若天堑般的鸿沟。
其次,分支三的吸引力也不小!
暴击数量多出五十个,平常可能看不出太大区別。
但若是拿来暴击“三级王者宝箱”,多五十个箱子,很可能就意味著多出一件奇珍!
每一件奇珍都是可以作为文明底蕴的存在,再多都不嫌多!
还有分支四也不差。
隨意选择暴击倍数非常方便。
比如暴击一些大型物件时,就不需要考虑到底能不能放得下了,需要多少数量就暴击多少。
至於分支五,那就更別提了。
姜知序早就眼馋“双倍快乐”很久了。
每天暴击次数多一次,一个月下来就能多暴击三十次!
其战略价值,可想而知!
至於分支六。
看上去虽然是负面的,但实际上动动脑子,就能发现这是个神技!
比如他们现在都无法解析的三级能量护盾技术。
给它来一发回退暴击,將其退化成更原始一点的技术形態,科学院未必不能从中推导出原理!
甚至,他还可以暴击敌人。
比如那个“终焉之主”,直接从规则上削弱对方。
所以,姜知序对这个选项的渴望程度,丝毫不亚於其他几个。
可惜。
一切都要为“限定”让步。
因为根据规律来看,其他的选项,在下次、或者下下次升级时,肯定还会作为备选出现。
唯独这个“定向暴击”,属於过了这村就没这店。
它应该就是“创造规则”带来的特殊选项。
一旦错过,可能这辈子就再也刷不出来了!
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ps:感谢“趴趴鼠”送出的大神认证
感谢“孙华”送出的大神认证