第711章 要不要给玩家发点新福利?(2/2)
他们战胜强敌的秘诀无非就是三点,第一是不怕死,第二是能复活,第三是能摇人。
除开这三点之外,受限于等级问题,玩家们目前的战斗力的确还不足以扭转战局。
怎么办?
意识到问题的埃德开始思考解决的办法。
玩家们的身体由埃德创造,只要他想,一个玩家可以在创号的瞬间就是二十级,但这没用,因为埃德只能够影响他们的肉体,并不能影响他们的灵魂,而一个一级玩家的灵魂是不足以驾驭这具躯体的。
玩家们的意识的确来自埃德使用能力进行的召唤,但他却并不能主动让玩家们的灵魂获得强化。
在过去几个月的观察中,埃德已经总结出了一定的规律:
在失序世界,灵魂强度和肉体强度是两回事,二者的位阶必须相同或者差距不算明显才能够做到相互匹配。
在玩家们游玩失序世界的过程中,他们的灵魂会潜移默化地出现强化情况,甚至可以将很少一部分的灵能力量带回现实世界。
埃德没办法控制他们灵魂的成长速度,但他可以控制玩家们肉体的成长速度,他将二者的成长速度强行匹配,以确保玩家们的肉体和灵魂永远契合。
而当玩家死去之后,因为灵魂强度并未发生变化,所以埃德可以直接塑造原本强度的身体将他们重新投入进去。
组成新身体的零部件如果和之前不一样,也会在一段时间的磨合之后向着玩家们预设好的方向进行转化。
这就是在埃德的引导下《失序世界》这款游戏目前的运行逻辑。
所以他当前面对的问题是,如何在不影响玩家们成长速度的前提下,赋予他们更多的战斗力?
换句话说,弱鸡玩家想要打精英BOSS,哪怕只是试试,也应该为他们准备一条途径。
像给【嚎叫绿萝】一样发放人物赐福卡?
这肯定不行,或者说不是长久之计。
有些道具之所以昂贵就是因为产出量足够少,如果上一个版本还很稀有的东西在未经告知的情况下一下子增大产出量,对喜欢收藏的玩家和埃德的信誉来说都不是什么好事。
况且强行拔高属性这种事情只能短期维持,否则同样会出现灵魂与肉体不匹配的情况。
所以赐福卡这种东西目前依旧适合用来作为隐藏任务和一些高难任务的奖励,这样才能在保证有持续产出的情况下还能够维持珍稀程度。
还有没有其他的方法?
埃德闭上了眼睛,将视线切换到了玩家的主视角。
小绿瞬间理解了他的意思,开始在埃德的脑海中播放玩家们的第一视角回放。
借助这个方式,埃德开始浏览安提亚里斯的实验记录,试图从中找到一些可以利用的手段或者方法。
毕竟有一些手段作用在一般平民身上所有人都会觉得残忍,但放在玩家身上,他们只会问为什么不早点拿出来……