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第876章 你靠什么打动人心(1/2)

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“就是这个GDC大会,听着跟亚竞会一样,可我们不是刚去过吗?国娱电也没提过这茬啊!”

胥炼快步上前,凑近一看。

屏幕上,一封邮件静静躺着——

**《全球游戏开发者大会》官方邀请函**

主办方:美国国际数据公司×媒体科技网

正文没几句废话,但字字像锤子。

“《寂静岭》带来的心理压迫感,堪称现代恐怖游戏的教科书;《逃生》的叙事节奏精准到毫秒,迈尔斯的调查主线,把玩家的良知都拷问了一遍。”

“《逃出生天》更是把“遗憾”这个词升华成了艺术——没人能笑着看完结局,但每个人都会记住它。”

“我们诚挚邀请胥炼先生,以《电影式游戏的未来形态》为题,在GDC现场发表主题演讲。”

“遨游天下的创作理念,早已超越商业逻辑,成为整个行业革新的一面旗帜。”

“期待您的到来,为全球游戏工业注入新的思考。”

“仅限全球TOP15游戏厂商受邀。”

胥炼呼吸一滞。

他没认错。

这真是GDC——全球游戏开发者大会。

不是什么亚洲区的小圈子活动。

这是整个游戏圈的神坛。

每年一开,任天堂、R星、索尼圣莫尼卡、Epic、育碧……全是大佬坐镇。

连苹果和微软都要派人盯着,生怕错过下一个颠覆行业的点子。

而遨游天下?

半年前还被行业笑话是“靠爆款运气活下来的小作坊”。

现在,他们被直接点名了。

而且是冲着“思想”来的——不是卖硬件,不是打广告,是让你上台,告诉全世界“你靠什么打动人心”。

这比拿十个金摇杆还难。

胥炼喉结动了动。

他当然知道GDC。

前世,他熬夜刷过十几场演讲视频,记下每一个被奉为圣经的金句。

可在这个世界,GDC的门槛高得离谱——除非你是百年老厂,要么你做出过能改写历史的作品。

而他们,一个才刚火了三款游戏的初创公司,凭什么?

毕兰春缩在椅子里,小声嘟囔:“你说……他们是不是发错邮件了?咱家这小身板,配得上这种神仙聚会?”

胥炼没答,只是盯着邮件最后那句:

>我们等待贵公司的回复。

他忽然笑了。

“这不是邀请。”他说。

“这是……审判。”

毕兰春一愣:“啥?”

“他们不是来请你跳舞的。”胥炼把屏幕关掉,抬头看着她,“是来看你敢不敢上台,敢不敢告诉所有人——你们的玩法,就是未来的答案。”

她张了张嘴,半晌,才憋出一句:“那……咱们答应吗?”

胥炼没犹豫。

“答。”

“去。”

“不光去,还得让全世界听见,我们是怎么从一个角落里的小团队,一拳打穿了整个行业天花板的。”

遨游天下现在连个上市公司都算不上,账上刚摸到十亿门槛,连个响儿都没听清。

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