第876章 你靠什么打动人心(1/2)
“就是这个GDC大会,听着跟亚竞会一样,可我们不是刚去过吗?国娱电也没提过这茬啊!”
胥炼快步上前,凑近一看。
屏幕上,一封邮件静静躺着——
**《全球游戏开发者大会》官方邀请函**
主办方:美国国际数据公司×媒体科技网
正文没几句废话,但字字像锤子。
“《寂静岭》带来的心理压迫感,堪称现代恐怖游戏的教科书;《逃生》的叙事节奏精准到毫秒,迈尔斯的调查主线,把玩家的良知都拷问了一遍。”
“《逃出生天》更是把“遗憾”这个词升华成了艺术——没人能笑着看完结局,但每个人都会记住它。”
“我们诚挚邀请胥炼先生,以《电影式游戏的未来形态》为题,在GDC现场发表主题演讲。”
“遨游天下的创作理念,早已超越商业逻辑,成为整个行业革新的一面旗帜。”
“期待您的到来,为全球游戏工业注入新的思考。”
“仅限全球TOP15游戏厂商受邀。”
胥炼呼吸一滞。
他没认错。
这真是GDC——全球游戏开发者大会。
不是什么亚洲区的小圈子活动。
这是整个游戏圈的神坛。
每年一开,任天堂、R星、索尼圣莫尼卡、Epic、育碧……全是大佬坐镇。
连苹果和微软都要派人盯着,生怕错过下一个颠覆行业的点子。
而遨游天下?
半年前还被行业笑话是“靠爆款运气活下来的小作坊”。
现在,他们被直接点名了。
而且是冲着“思想”来的——不是卖硬件,不是打广告,是让你上台,告诉全世界“你靠什么打动人心”。
这比拿十个金摇杆还难。
胥炼喉结动了动。
他当然知道GDC。
前世,他熬夜刷过十几场演讲视频,记下每一个被奉为圣经的金句。
可在这个世界,GDC的门槛高得离谱——除非你是百年老厂,要么你做出过能改写历史的作品。
而他们,一个才刚火了三款游戏的初创公司,凭什么?
毕兰春缩在椅子里,小声嘟囔:“你说……他们是不是发错邮件了?咱家这小身板,配得上这种神仙聚会?”
胥炼没答,只是盯着邮件最后那句:
>我们等待贵公司的回复。
他忽然笑了。
“这不是邀请。”他说。
“这是……审判。”
毕兰春一愣:“啥?”
“他们不是来请你跳舞的。”胥炼把屏幕关掉,抬头看着她,“是来看你敢不敢上台,敢不敢告诉所有人——你们的玩法,就是未来的答案。”
她张了张嘴,半晌,才憋出一句:“那……咱们答应吗?”
胥炼没犹豫。
“答。”
“去。”
“不光去,还得让全世界听见,我们是怎么从一个角落里的小团队,一拳打穿了整个行业天花板的。”
遨游天下现在连个上市公司都算不上,账上刚摸到十亿门槛,连个响儿都没听清。
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