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第837章 接下来这个大难题(1/2)

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也是哦。

人家可是正经千金小姐,背后有大靠山撑着,号称“遨游天下之星”的小老板娘,哪会真卡在融资这关上?

“行吧,那资金的事儿就交给你和思韵姐去折腾了,我不管了。”

胥炼轻叹一口气,眉头轻轻一拧,又陷入了那种熟悉的出神状态。

玩笑归玩笑。

但眼下他们真正头疼的,可不是钱。

而是接下来这个大难题——

到底整一款啥样的游戏,才能在亚洲电竞开发者大会上杀出重围?

……

做什么?!

开完会回到办公室,胥炼坐在椅子上直发愣,脑子转得飞快。

身为公司的头牌设计师,他这阵子是真的忙疯了。

前脚刚把《生化危机》这个大项目搞定,带着自家研发的X1体感仓飞去美国,在E3展上狠狠露了一脸,炸得全场哗然。

这才刚回国,屁股都没坐稳,又接了个硬任务——

还是个要代表国家脸面、拼到洲际级别的超级挑战!

这次不光是赚钱的事儿,搞得好能扬名立万,搞砸了可就是全国人面前丢脸。

为了这事,胥炼这两天翻了不少资料,把过去二十年来的亚竞会冠军全都捋了一遍。

自从二十年前第一届开始,直到四年前截止,一共出了五位王者。

第一届冠军是《街头格斗》,由樱花国那个叫卡噗空的大厂推出。

听名字挺冷门,是个纯动作格斗类,结果一亮相直接镇场子,全程领跑,最后把最高荣誉拿下了。

第二届是高丽那边工作室做的FPS游戏,《火线突袭》,第一人称视角,枪战节奏贼猛。

虽然现在早就凉透了,但当年确实风光过一把,影响还挺深远。

国内现在火得不行的《火线穿越》,里面的“取消买枪机制、固定配枪栏”这些设计,源头就来自这款游戏。

第三届爆冷的是《刀塔》,不用多说,降维打击四个字就能概括。

一公布就在赛场横着走,轻轻松松登顶。

至于第四和第五届,都被体育竞速类包圆了,分别是《攀登高峰》和《地平线飞车》。

这也说明了个趋势——体感设备越来越普及,传统PC游戏的风光正在褪去。

也就是说!

回顾整个亚竞会历史你会发现:

每届冠军,都得有个让人眼前一亮的新玩法。

不管这个创新是大是小,但必须得有。

想让“遨游天下之星”也捧回一座奖杯?

那肯定绕不开“创新”俩字。

不管是做射击、赛车,还是格斗动作类,都得做到碾压同级,打别人个措手不及。

只有这样,才能一炮打响,从一堆强手中冒出来!

要知道,公司现在正处于关键上升期,钱包也不鼓。

要是和那些来自亚洲各地的财大气粗大厂比技术、拼烧钱?

纯粹是找死。

真想赢,就必须剑走偏锋,靠玩法破局!

而这!

恰好正是他的最强项!

一想到“电竞”和“多人联机”,胥炼脑子里第一个蹦出来的,就是他们手上最硬的那张牌——

他自己亲手带起来的“二代FPS”浪潮!

更何况,《收获日》的热度到现在还没退,依旧是直播平台人气最高的射击游戏之一!

趁势追击,绝对是最佳时机!

但问题是!

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