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第830章 口味重了点(2/2)

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但他做的游戏是真的上头,黑不了!

总之一句话——

每次玩他们家的恐怖游戏,都是又爽又吓,边骂边通关!

再看克乐美那边。

不管是记者还是玩家,一开始都挺看好。

毕竟可是上个时代就立住招牌的老厂,宣传阵仗铺得天罗地网。

从樱花本土,到欧美中东,全是他们的广告贴片。

虽然那地方本身也就巴掌大,国内市场聊胜于无。

但在全球游戏圈,樱花的地位可不是开玩笑的。

东半球最多大厂、最多传奇制作人的聚集地,说它是世界游戏的心脏,一点不夸张。

可是!

在这种层层加码的情况下,克乐美的销量却让人大跌眼镜——

全球首日预售,20万!

对比一下:遨游天下之星光游戏就卖了60万份,体感仓订单还额外冲了30万。

这数据一摆,根本不是一个量级的。

降维打击。

只能叹一句——

大哥,不是你不努力,是时代变了!

我们早就不是当年那个任人拿捏的遨游天下了!

消息传出来的那一瞬间,不止克乐美懵了,连胥炼自己都愣在原地。

其他各大厂商的头头脑脑们,更是后背发凉。

因为他们懂行,自然明白克乐美为啥输得这么惨——

同样是做恐怖游戏,谁敢在正面战场上跟顶着“恐怖之王”名号的胥炼桑叫板?

更何况,克乐美为了跟《生化危机》划清界限,死守传统的第三人称视角,在体感游戏面前简直是自断手脚!

没错,在体感仓还没出现、PC游戏当道的年代,那种越肩视角确实吃香,玩家觉得新鲜带劲。

可现在呢?

老哥,时代真的变了!

这年头已经是体感仓的天下了!

大作动不动几十小时起步,情怀能撑多久?

可能开头十分钟,“哇!复古!爷青回!”

可再玩俩小时,不适应的人直接头皮发麻,坐立不安,只想退出游戏缓口气。

这才导致克乐美的《死亡峡谷》,开局还能勉强跟《生化危机》拼一波,热度一度拉平。

可没撑几分钟就被反超,最后被按在地上摩擦。

原因很简单——

你的设计反人类,让人玩着难受!

这感觉,就像胥炼把马里奥塞进了体感仓——

谁不晓得老任家的马里奥是游戏圈里的神?

全世界谁没听过这个名字?

论好玩、论人气、论粉丝基数,它就是顶流中的顶流!

可哪怕再牛的游戏,要是啥都不改,硬生生搬进体感仓这种新玩意里头,照样得翻车!

为啥?

因为它是横版跳来跳去的小人儿游戏啊,跟体感仓这立体动起来的玩法根本对不上路子!

这么炸裂的消息一放出来,

按常理来说,遨游天下全公司上下应该嗨翻天了吧?

庆功宴早就摆上了,酒都开了三轮,老板掏钱让大家在米国嗨个够,机票酒店全包,爽就完事儿了!

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