第830章 口味重了点(2/2)
但他做的游戏是真的上头,黑不了!
总之一句话——
每次玩他们家的恐怖游戏,都是又爽又吓,边骂边通关!
再看克乐美那边。
不管是记者还是玩家,一开始都挺看好。
毕竟可是上个时代就立住招牌的老厂,宣传阵仗铺得天罗地网。
从樱花本土,到欧美中东,全是他们的广告贴片。
虽然那地方本身也就巴掌大,国内市场聊胜于无。
但在全球游戏圈,樱花的地位可不是开玩笑的。
东半球最多大厂、最多传奇制作人的聚集地,说它是世界游戏的心脏,一点不夸张。
可是!
在这种层层加码的情况下,克乐美的销量却让人大跌眼镜——
全球首日预售,20万!
对比一下:遨游天下之星光游戏就卖了60万份,体感仓订单还额外冲了30万。
这数据一摆,根本不是一个量级的。
降维打击。
只能叹一句——
大哥,不是你不努力,是时代变了!
我们早就不是当年那个任人拿捏的遨游天下了!
消息传出来的那一瞬间,不止克乐美懵了,连胥炼自己都愣在原地。
其他各大厂商的头头脑脑们,更是后背发凉。
因为他们懂行,自然明白克乐美为啥输得这么惨——
同样是做恐怖游戏,谁敢在正面战场上跟顶着“恐怖之王”名号的胥炼桑叫板?
更何况,克乐美为了跟《生化危机》划清界限,死守传统的第三人称视角,在体感游戏面前简直是自断手脚!
没错,在体感仓还没出现、PC游戏当道的年代,那种越肩视角确实吃香,玩家觉得新鲜带劲。
可现在呢?
老哥,时代真的变了!
这年头已经是体感仓的天下了!
大作动不动几十小时起步,情怀能撑多久?
可能开头十分钟,“哇!复古!爷青回!”
可再玩俩小时,不适应的人直接头皮发麻,坐立不安,只想退出游戏缓口气。
这才导致克乐美的《死亡峡谷》,开局还能勉强跟《生化危机》拼一波,热度一度拉平。
可没撑几分钟就被反超,最后被按在地上摩擦。
原因很简单——
你的设计反人类,让人玩着难受!
这感觉,就像胥炼把马里奥塞进了体感仓——
谁不晓得老任家的马里奥是游戏圈里的神?
全世界谁没听过这个名字?
论好玩、论人气、论粉丝基数,它就是顶流中的顶流!
可哪怕再牛的游戏,要是啥都不改,硬生生搬进体感仓这种新玩意里头,照样得翻车!
为啥?
因为它是横版跳来跳去的小人儿游戏啊,跟体感仓这立体动起来的玩法根本对不上路子!
这么炸裂的消息一放出来,
按常理来说,遨游天下全公司上下应该嗨翻天了吧?
庆功宴早就摆上了,酒都开了三轮,老板掏钱让大家在米国嗨个够,机票酒店全包,爽就完事儿了!