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第135章 收容(2/2)

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他看着外面逐渐黯淡的天空,心中将研究这件事定为了接下来一段时间的主要目标。

顺带一提,他的盔甲已经被撞碎了,史蒂夫刚给他的,没穿热乎,就碎了。

村长的也是。

史蒂夫返回平台上,他想让村长进秘境绑定一下时空城。

毕竟他现在遇到的人口最多的地方就是时空城,绑定在这里,他徵税能获得的东西就会是最好的。

但不知为何,一想到村长是因为自己的行为而受伤的,他就有些不舒服,觉得再把村长拉起来加班会很不妙。

所以他准备等他恢复过来之後,再做打算。

他要做的事情还是不少的。

比如完成见鬼去吧这个进度。

比如搞到钻石,解决血族害怕阳光银器和圣光的问题。

又比如把地底妖精都带到地上,想办法圈养起来。

但他把这些都暂时搁置,陷入了沉思。

他在思考告示牌的事情。

安里卡插下的告示牌他先前已经重新挖回来了,并且用皮革合成出一个展示框,放在了日记的旁边。

他觉得这东西很有意义,虽然给他的感觉很模糊不清,但他隐约能感觉到这是非常重要的事情。

如果是剧情向整合包,村民,也就是NPC们确实会根据玩家的选择做出对应的回应,也可以充当开启新剧情的关键人物。

但那都是设计好的,自由度很差。

这个整合包虽然不一样,可按理来,所有的剧情也都该是提早设计好的。

比如路上偶遇芙兰达遇袭,比如後面芙兰达又突然消失不见。

他甚至能猜到这些剧情设计出来的意义一无非是让芙兰达和他,也就是「该由」玩家操纵的角色产生羁绊,进而推进剧情。

之後不论是背刺还是结婚,抑或归为陌路人,都只是设计好的结局,只为给玩家提供能笑能哭的情绪价值。

但,安里卡给他插了一个告示牌————

他搞不懂。

史蒂夫看着那个告示牌久久出神。

这是设计好的吗?

他不觉得,因为安里卡是他从月华村带过来的,地底妖精是他挖洞时遇到的。

两个离千八百里地方的家伙,不该有专门设计出的剧情才对。

更何况还是突元地提出了前往地底。

是AI自动生成的剧情?

这很有可能,但AI怎麽知道他要去地底?

他对这件事情非常在意,却又不明白自己为什麽这麽在意。

没有头绪,他只好又取下了日记,先将这些记了下来。

忽然,他隐约感觉出了日记的作用,忍不住思考玩家是不是也会在生活中遇到类似的情况。

疑惑、不解乃至郁闷,所以才要用日记来把这些记下,把日记当作是一个不会思考不会话的倾诉对象。

迟疑了一会儿,他在日记的末尾补了一句:「好烦啊。」

删掉句号,改成省略号。

史蒂夫把日记放回去,开始准备地底妖精的圈养事宜。

它们的生活环境中存在有大量的发光蘑菇,这东西没有种子,不能种植,但估计和普通的蘑菇一样可以被骨粉催熟。

所以他传送到了地下空洞,在那些妖精难以置信的目光中,把蘑菇催成大蘑菇,再全部挖下来,做成了发光蘑菇块。

他赶在融於土石buff消失之前,特意试了一下,这些发光蘑菇块并不在可以忽略的方块之中,便放心地拿来当主要建材。

给地底妖精们建的房子位於村子边上,他准备让村民们来管理它们,所以不宜离得太远。

但玻璃会被视作可忽略的方块,所以为了防止它们逃脱,他选择用栅栏来当窗户。

虽然这些妖精的个头很,栅栏的空隙对它们来犹如敞开的大门。

带孔的活板门也都是可以钻过去的通道。

但考虑到他养的同为动物的荆棘木鼠并没有从栅栏中逃跑,他觉得这样还是可行的。

而且从地底妖精的名字里就能看出来,这些家伙估计不会喜欢阳光,应该会自己主动待在屋子里。

不主动的话他估计就没机会主动了。

妖精们是会开门的,这让史蒂夫苦恼了一阵,索性不给它们留门,直接和猪一样用栅栏围起来。

就这样,几座样子比较奇特的蘑菇屋就做好了。

他甚至还考虑了妖精们会不会和村民一样需要私人空间,专门为每一只都做了一间房子。

之後,他趁着晚上,骑着乘风把这些妖精都带了上去。

乘风并不会飞,但他先前炸出的深坑只有六七米的直径,这对五米高的乘风来甚至只能算是洞。

它可以直接在里面抓着墙面飞奔,就算没抓住,摊开四肢也能把自己固定在里面。

甚至史蒂夫还能召唤狂风,让乘风借力,这是他先前骑着乘风跃下时才发现的事情。

所以他并没有花多长时间,就把地底妖精们全带到了地上。

把它们放在对应房子里後,虽然看它们的表情不是多高兴,但他的心情倒是很不错。

他想到了那个建立生物陈列室的计划,觉得完全可以把这些当作是第一种收集的生物。

估计建成之後会非常壮观吧?

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