第416章 165:初步发展(1/2)
第416章165:初步发展
9月中,北海已经开始降温,寒意随著海风悄然渗透。
海鸥号拖拽著一条中等体型的短须鲸,船身犁开灰蒙蒙的海面,缓慢前行。这是他们近半个月来的收获。
船上其实倒也是有炼油设备,可他们又不是在远洋,距离桑讷菲尤尔不过两天距离,在船上炼油需要稳定的天气和几天时间,而且因为温度不稳定,炼出来的油脂还比较低劣,价格卖不上去。
所以与其如此,不如干脆将整个尸骸拖回去出售,作为捕鲸大城,是有专门的商行回收整头鲸鱼。
若要真正在船上完成高效的炼油作业,除非将来能换乘大型船只,且因为驶入远洋短时间内没办法回港口,这才比较合适。
甲板上,卢杜蹲在船舷边,手里拿著木槌和麻絮,正专注地修补那条捕鲸艇侧舷的一道裂痕。那是初次狩猎时因配合生疏,不慎撞上母船留下的。
她的动作熟练,不停敲敲打打。
船舱口,上杉点著鲸油灯,用一截炭笔在防水帐本上勾勒。
淡水存量、腌肉......她眉头锁紧,又在另一栏写下估算的鲸脂出油率...换算市价...
隼人背靠著主桅杆,那是根连个像样瞭望台都没有的木杆,坐在甲板上,眯著眼看天空那层厚厚的云。
「所以,一次游戏的时间究竟是多长啊?不会是让我们直接玩到通关吧?」他的声音里带著一种百无聊赖,「这感觉比拘留所都难受,在拘留所还能放风呢。」
他们并不知道一次游戏等于两个月,可以说他们连一次游戏现实会过去多久都不太能确定,不过按照现在这种情况,要么就是银杯庄园的一睁眼一闭眼过去,要么就是一般游戏的一次等于一小时。
只是这次游戏是所有玩家都参与的游戏,他们更倾向于是1秒的那种。
但这种没有明确退出时间,尤其大部分时间都在船上发呆的游戏,实在有点难熬。
大岛正好擦完最后一块甲板,闻言坐到他旁边,抹了把脸:「应该会到某个事件节点,或者干脆是固定时间。我们出现在这里是8月31日,商会代表说自己每过两个月会去一趟鲸油酒馆。也许,那就是一个存档点,或者回合结束点。」
「有道理哈。」隼人一把揽住大岛的肩膀,力道不小,「说起来,我以前还幻想过当个水手,听著就很自由,海阔天空,和风浪搏斗!现在、呵,风浪是搏斗了,自由呢?活动范围还没我老家村子大。」
大岛任由他揽著,脸上无语:「自由?在海上,船就是移动的监狱。和风浪搏斗是真的,但这种搏斗谁也不想。」
他说的是最简单的道理。这半个月,晕船、疲惫、潮湿、单调的食物、狭小的空间,以及猎鲸时短暂却凶险的爆发,早已将任何浪漫磨得干干净净。
这不是他们之前熟悉的任何一种游戏。
时间以真实的分秒流逝,日出日落,呼吸心跳,疲惫与恢复,一切都真实得可怕。
有时午夜梦回,舱外海浪声涌来,闻著自己已经馊了的身体,他会有一瞬的恍惚,分不清哪边才是所谓的现实。
相比之下,倒是经历过《地下铁》的老玩家好一点,那个游戏也是如此真实,完全亲身体验,不像其他游戏,多多少少都会有点游戏设计感。
哪怕是前作,捕鱼的游戏时间也是1:60的流速,所以游戏里过几个月感觉就跟开了一局文明6差不多。
池田锐站在舵轮旁,自光平视前方海面,表情是一贯的岩刻般冷硬。
他偶尔调整一下舵柄角度,确保拖曳的鲸尸不会让航向偏离太多。
他不参与闲聊,但每个人的话都落在他耳中。
野比则在最高的地方,他手脚并用,像只猿猴般攀在桅杆顶端,一手紧紧抱著木头,身体随著船只摇晃而轻微摆动,视线钉在海天交界处。
他的远视天赋让他的视觉极限强普通人很多,甚至能勉强分辨出数海里外海鸟翅膀扇动的频次。
他在观察,警惕著两样东西:一是可能同样身为玩家,但归属暴食阵营的章鱼对手。
半个月了,风平浪静,毫无踪迹,但这反而让他不安。
敌暗我明,还不知道对方会不会有探查到他们方位的手段,要是那章鱼的体型跟他想像的一样的话,那就这艘破船,几乎没有反抗手段。
二是幽灵船,商会代表提供的记录里幽灵船出现在近海的概率极低,但并非为零。
目前碰上他肯定是不敢靠近的,估计也接近不了,但可以用信息换钱,提供一点资金帮助。
海风持续吹拂,不知道是不是错觉,明明白天的风是海洋吹向陆地,但他却好像闻到了陆地人类城市的烟火气。
而事实也的确如此,在他视野尽头,港口的轮廓已经出现。
野比从桅杆上利落地滑下,双脚落在甲板上:「快到岸了。」
就这么一句话,船上的大家同时感到肩膀微微一松。
那座弥漫著臭鱼烂虾和油脂味道的港口城市,在离别的半个月后,竟在想像中变得眉清目秀起来。
它意味著干燥的床铺、不是腌肉的食物、热闹的人声,以及最重要的,暂时脱离这片无聊的大海。
码头轮廓逐渐清晰,海鸥号缓慢地来到了能够卸货的地方,将须鲸尸体放置到一块海域,很快,就有商人围了上去。
变得一身轻松的海鸥号轻轻撞在三号码头边缘,停稳了。
【主线任务:初次出海】(已完成)
【主线任务:寻找幽灵船】(进行中)
【支线任务更新:发现幽灵船踪迹并汇报商会代表】
【支线任务更新:捕获黄金鱼并交给商会代表】
【支线任务更新:升级船只】
【支线任务更新:向老水手们学习技能】
一连串半透明的提示框在每位玩家视界中弹出闪烁。
靠岸的松弛感立即被新的目标感冲淡。这还远不是结束,只能算是个序章。
如果这是真正的游戏,估摸著这时候就会把镜头缓缓拉高,然后当画面一半城市一半海洋的时候,突然响起激昂或悠扬的BGM,接著游戏名字《冰海孤舟I》缓缓出现,旁边
是某某作品/XX巨献可惜,并没有。
本章未完,点击下一页继续阅读。