第63章宝可梦对战的快乐(求追读)(2/2)
学校外面传来警车的鸣笛声。
卫鑫宿舍的院子里。
不良蛙双手背在身后,抓住拉鲁拉丝使用火焰拳的时候,没注意脚下的问题,伸出脚,將拉鲁拉丝绊倒在地。
正手不精,反手无力,脚步虚浮,技能释放速度太慢。
拉鲁拉丝一个踉蹌,险些摔倒在地,转身,看见不良蛙抬起脚,对准自己的面门踢来,於是紧张的双手护脸。
不良蛙嘆了口气,收腿,没有被踢中的感觉,放下手,不良蛙抬起手,轻轻的一记手刀,將拉鲁拉丝击倒在地。
你的瞬间移动呢
在解放了不良蛙的反击程序后,拉鲁拉丝在战斗中的弊端都暴露了出来,在遇到对手的攻击时会紧张,生怯,导致忘记使用技能。
由於身体协调性不够,无法完全掌握自己的身体,虽然能够领会训练家的意图,却无法完美执行。
一旦被对手近身,找不到脱身的方法,作为特攻手只能被动挨打,想要使用技能脱困,也会被打断。
以及……
拉鲁拉丝使用瞬间移动,拉开距离后对著不良蛙使用充电光束,不良蛙侧身闪过,將脚踩入地面,带起一大片沙土,打在拉鲁拉丝的脸上。
隨后脚步微移,缩身上前,抬手,拳头抵住拉鲁拉丝的咽喉。
不知道弱点在什么地方,太容易被对手抓住破绽,打出弱点暴击了。
虽然训练家的指挥能很大程度弥补拉鲁拉丝的不足,让她在新手村快乐炸鱼。
但如果落到高端局,大家都是顶级训练家,对战局,时机的把控水平相差无几。
高手过招,错落一手,满盘皆输,比的是谁失误少。
在一场势均力敌的对战中,即便训练家有精力,也无法进行微操。
宝可梦需要主动配合训练家的节奏。
实际对局中,需要靠宝可梦自己来减少失误,甚至出其不意,主动创造机会。
真正的强者,从来都是六边形,满面板,不给对手留一丝突破口。
而身为宝可梦,因为自己的失误,害的训练家和胜利失之交臂,是一种耻辱。
如果甚至因为一时鬆懈,大意,犯下不可挽回的大错,更是生命不可承受之重。
不良蛙將拳头从拉鲁拉丝咽喉收回,背身,走回原地,对著拉鲁拉丝招手,示意新一轮攻防战的开始。
因为爱,训练家愿意等你,但是你的敌人不会,他们只会抓住你鬆懈的那一刻,猛然出手。
……
客厅里,玛俐看著不良蛙屡次三番的將拉鲁拉丝击倒,不由得有些担忧的说道:“不良蛙是不是太严厉了”
打伤拉鲁拉丝事小,反正学校里就有乔伊小姐,身为训练家的她也会应急处理。
但要是一不小心把拉鲁拉丝的心態打出问题,害的她厌战了怎么办
“不会的。”卫鑫放下手里的哑铃,看向窗外,对玛俐说道,“不信你看。”
院子里的拉鲁拉丝,每一次被不良蛙击倒后,都会毫不犹豫的爬起来,像是在攻略高难的游戏关卡般,不断地进行尝试。
在兴趣培养的结果下,拉鲁拉丝面对失败,不仅不会气馁,反而產生了强烈的对抗心。
高难副本又如何
我打的就是高难!
再开一局,这次一定成功。
再来一局,贏一局我就休息。
再来,再来,再来,本姑娘今天就不信了!
你问游戏对局和现实solo的区別是什么
那就是游戏只能藉由视觉,听觉,给予大脑刺激,带来的只有一时的快乐,在快乐消散后,只剩下荒野般的虚无。
而现实solo,则是动用全身力量,將所有情绪和力量匯聚於下一次攻击中,將恐惧和犹豫远远地丟在身后,超越生物本能之后带来的兴奋。
那是属於勇敢者的游戏。
每一次发动技能都比上一次更加凌冽,每一次反应都比上一次更加迅速,每一场对战都比上一场更加令人激动。
更高,更快,更强!
对战,爽,一直对战,一直爽。
在不断的起身尝试,以及以性情卑劣,喜欢抓住对手破绽发动攻击著称的宝可梦,卑鄙界的祖师爷,不良蛙的折腾,和卫鑫默默续费的双倍效率卡的加持下。
拉鲁拉丝能感觉到,她的身体正在不断消化著长久以来的积累,她的实力,正在以匪夷所思的速度提升著。
望著逐渐开始享受对战,不断努力的拉鲁拉丝,卫鑫笑了笑。
“宝可梦不是家养的宠物,他们有属於自己的舞台,而训练家要做的,就是在他们登台前,做好一切准备。”
於是转身,穿上围裙,走进厨房,给拉鲁拉丝准备剧烈运动后的补给。