第八十九章 斗气修炼手册(2/2)
同魔法师的天赋一样,战士同样拥有天赋一说,但战士的天赋强度不是精神力,而是肉体承载元素容量的高低。
战士的天赋与魔法师不同,魔法师的天赋代表的是冥想速度。
战士的天赋代表肉体的强度,普通的战士是1的话,那么强一点的天赋都在1-2之间,达到2的战士基本可以晋级到五级战士了。
而达到3的战士可以达到七级大剑师的高度。
至于3以上的天赋,可以称之为天才了。
肉体承载的元素越多,代表修炼的速度越快,凝聚斗气漩涡的成功率越高,天赋强的人甚至能释放高一等级的斗技而没有太大副作用。
比如当初的那名弓箭手,如果他的天赋够高,肉体元素容纳度达到2,那么他体内储存的斗气将是其他战士的1倍,释放“青影箭”一次需要150斗气值,那么原本作为三级战士的他最多释放两次,便会耗尽自己的斗气,但是如果天赋为2,那么他的斗气值对比普通三级战士300-400的斗气值将高出一倍,达到600-800斗气值。
那么那名弓箭手可以轻松的释放四五次青影箭,即使释放斗气值高达300的四级斗技也可以不费吹灰之力。
但是根据战士的斗气质量问题,释放低与自身等级的斗技同样消耗减半,释放高一等级的斗技消耗将加倍,呈倍数递增或者递减。
战士的修炼当然不仅仅局限于斗气漩涡的凝聚,每一次晋级都要对斗气的运用进行晋级,这才称之为真正的晋级。
就比如魔法师主属性符文激活之后,短时间因为副属性符文的关系,无法释放出当前等级的法术,严格来说并不算真正的晋级。
战士的斗气漩涡凝聚完成之后,如果没有掌握当前斗气运用技巧的话也无法称之为晋级。
一级战士斗气强化:利用元素的能量充斥全身,加强肉体的抗击打能力以及击打力量。
二级战士斗气外放:利用身体储存的元素在体表形成简单的斗气护体,增强自身的防御力。、
三级战士:斗气离体,利用自身高密度的元素形成固定的形状激发出去,通常由兵器决定自己的形状。
四级战士:斗气拟化,利用斗气形成各种各样的兵器、魔兽、植物等形态进行攻击。
五级战士:斗气铠,利用斗气在体表形成一层更为坚固的铠甲,强度比之秘银铠稍弱。
六级战士:斗气晶化,压缩斗气密度将斗气铠凝聚成晶铠,强度强于秘银铠,弱于鎏金铠。
七级大剑师:斗气内敛,斗气应用随心所欲,可瞬间外放,可瞬间内敛,外放如奔雷,内敛如常人。
八级气战士:斗气气海,将斗气散发开来,形成一片斗气之海,斗气覆盖之处皆可发动攻击。
九级灵战士:凌空。斗气有灵,扶摇直上两千米。
同魔法师一般,战士必须斗气漩涡达到对应等级的数量,才可以练习当前等级的斗气运用技巧,每一次斗气漩涡的凝聚,自身的斗气密度便会上升,容纳更多的元素,也足以支撑对应的斗气技巧运用。
战士的修炼除了斗气运用之外,剩下的便是斗技和战技的修炼。
斗技如同魔法师的法术模型一般,被战士工会和各大势力牢牢掌握在手中,但是斗技不像法术模型,斗技的自创难度远远低于自创法术。
所以即使斗技被战士工会和各大势力垄断,每年还是有天赋异禀的冒险者自创出斗技,这也就造成战士的数量群体非常之大,也比魔法师更自由,毕竟不用被各个势力所掣肘。
只要花不少金币就能从很多地方买到那些自创的未登记斗技,甚至还产生了大量研究新斗技的组织,当然这种组织长期处于各大势力的通缉榜单。
至于另一个战技,战技分为初级、中级、高级、地级、天级、灵级,释放要求分别对应各个等级的战士
战技威力极大,足以匹敌同等级的法术威力,且由于消耗生命力的关系,与魔法师的精神锁定一样,战技拥有生命锁定,即攻击范围内无法躲避。
也正是由于消耗生命力的原因,自创战技的人几乎没有,谁都不愿意损耗大量生命力却成就了他人,现在流传的战技大部分都是上古斗气帝国残留下来的。
少数一些是近几千年来自创的。
辰山合上“战士手册”,这本书里说的东西极多,基本上涵盖了所有战士该了解和掌握的基础知识,甚至后面还有见习战士的入门启蒙和一级战士的晋级指导,还附上了最基础的斗气强化技巧的修炼方式。
如此全面而又详细的启蒙书籍,完全不像魔法师的启蒙,需要正式魔法师的主动作为。
这也难怪魔法师群体的逐渐衰落,基层魔法师的数量决定了今后几百年高级魔法师的数量,也决定了魔法师的荣光能持续多久,再加上魔法资料的垄断,也许以后大陆的魔法师真的只能成为某些势力的专属,虽然魔法师公会实行了启蒙贡献制度,但这也只是拖延了些时间而已。