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第529章 简单粗暴的订货会(1/2)

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第529章简单粗暴的订货会

中山拓也愣了一下,居然觉得这歪理听著很有道理。

当晚几个电话打出去,那帮平时把车当老婆养的二代圈子居然炸了锅。

“真的车牌能进游戏全球都能看到”

“別说借两天,借半个月都行!但我那台改过进气,声音比原厂大,你们录音的时候得把这细节做进去!”

於是,接下来的一周,世嘉总部的地下车库变成了豪车展销会。

录音师举著吊杆麦克风跟在排气管后面吃灰,程式设计师抱著笔记本坐在副驾驶记录各种数据反馈。

这种近乎变態的打磨,换来的是odei2基板上令人髮指的驾驶质感。

当玩家坐进模擬驾驶舱,握住那把带有力回馈的方向盘时,感受到的不再是以前那种轻飘飘的电子玩具。

车轮压过路肩的震动、高速过弯时方向盘传来的反拽力、甚至是换挡时那一下顿挫,都真实得让人手心冒汗。

这已经不仅仅是画面的胜利,更是一种物理手感上的降维打击。

驾驶质感已经被打磨得非常好,已经隱隱有前世《山脊赛车》横空出世时的水平。

秋叶原街头,原本嘈杂的人声被一阵高亢的引擎轰鸣强行压了下去。

那不是普通的噪音,是v8引擎特有的煮水声,低沉浑厚,顺著地面传导到每个人的脚底板。

正在路边大口吸溜拉麵的上班族被震得筷子一抖,麵汤溅了一衬衫,刚想抬头骂娘,嘴里的半截麵条就这么掛著不动了。

头顶的大屏幕上,那辆红色的rvettec4正切著弯心呼啸而过。

夕阳在车漆上流转,金属质感扎实得像块烧红的烙铁。

紧接著画面一闪,实拍镜头无缝切入游戏实机演示,除了路边的椰子树稍微有点稜角,那辆车的动態竟然没怎么变。

悬掛压缩,重心转移,排气管喷出的热浪扭曲了空气。

人群里原本还在討论哪家女僕咖啡厅更正宗的宅男们,此刻集体失语。

“餵————刚才那是切换画面了”一个带著厚底眼镜的小哥推了推鼻樑,不敢相信刚才看到的剪辑,“那不是实拍”

“开什么玩笑!”旁边的同伴指著屏幕,唾沫星子乱飞,“你看那个过弯时的侧倾,还有车轮捲起的烟尘,这特么是街机能跑出来的画面”

这种简单粗暴的视觉暴力,比任何复杂的宣发文案都管用。

对於习惯了那些用色块拼凑成火柴盒小车的玩家来说,这种连车漆反光都能看清的画面,简直就是降维打击。

虽然仔细看去,远处的观眾席只是纸片人,赛道边的建筑也透著些许“省钱”的味道,但谁在乎

此时此刻,所有人眼里只有那辆处於c位的钢铁猛兽。

“那是保时捷993吧今年刚上市的新款!”有人认出了屏幕里那辆正在漂移的青蛙眼跑车,声音激动得发劈,“我只在汽车杂誌封面上见过,这就进游戏了”

“这质感————感觉都能闻到汽油味了。”

更有懂行的老玩家盯著画面里车辆过弯时的动態发呆。

那不是以前那种轻飘飘的“滑冰”,车轮死死咬住地面的抓地感,隔著屏幕都能传递出来。

“听说世嘉为了做这物理引擎,把社长的私家车都拉去跑数据了。”不知谁在人群里嘀咕了一句。

“真的假的这么下血本”

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