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第941章 扑棱蛾子(2/2)

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这其中很重要的一个原因,就是市场。

前世,19年的二次元市场虽然也卷,但远没到如今这个地步。

要知道,星辰的游戏获得成功,这件事影响的不仅仅是玩家,还有整个产业链。

更重要的是,影响了资本的决策层。

只要你说你要「抄星辰」作业,那这个世界,哐哐有人给你砸钱。

腾迅,网意,甚至还有八竿子打不著的,什么小米..这些玩意都投过很多项目。

关键,还真有人抄成功了..

之前提过的《水星战线》《星环航路》等等...包括今年也有很多游戏,甚至已经不限于是以《终末战线》这种传统二次元游戏做框架了。

比如《嗜血印》的开发团队,在完成了《嗜血印》的开发之后,游戏进入销售宣发阶段之后。

就用自己的框架,打算套星辰引擎的二次元渲染技术。

做一个,二次元战场类型的游戏。

框架有点类似《守望先锋》,又有点像《无限圣杯》,不过不是吃鸡,而是最简单的战场PVP。

各种英雄都是二次元相关,比如魔法少女之类的。

就这么一个,框架基本全靠缝补,唯一亮点是《嗜血印》的动作模块,和星辰引擎的渲染,的DEMO...

就放了一段互打的DEMO,播放量轻轻松松就几百万。

虽然这和DEMO里两个女孩一个黑丝,一个白丝,被切片人取了个,黑白丝袜大乱斗,这么个挺有流量的名字。

以及《嗜血印》本身就喜欢走涩涩路线,导致的玩家期待度,比较高。

但是,就这么个DEMO,本身能有这么多流量,也和市场有关系。

即,大部分玩家,都认为,这个DEMO是真能做出来的,而且希望能够赶快做出来,才会有这个播放量和传播度。

否则就应该是一堆玩家在

在这样的世界里,你别说其他的星辰游戏了,就说眼下这个《偶像养成计划》,日服DEMO刚开。

国内连影子都没有。

腾迅那边,还有几个不知名的小作坊,立项报告估计都写好了。

就等著换皮套个女性向的壳子上市圈钱。

市场的反应速度,比前世快了不止一个量级。

别说库洛了,米哈柚看著都觉得压力大,所以,当初星辰的投资意向找上门时,双方几乎是一拍即合。

星辰投资,占股40%。

「说实话,晨总,当初拿投资的时候,真没想到能走到今天...」

说话的,是库洛的老板刘升。

他这话也不是恭维。

进入星辰体系之后,最直接的好处,就是钱,库洛可以不用再为研发资金发愁,可以放开手脚去实现自己的想法。

但更重要的,是钱以外的东西。

也就是流量。

这种流量,不是说星辰给了多少推荐位,或者砸了多少宣发。事实上,星辰在宣发上,对旗下所有投资公司,都一视同仁。

真正的流量来源,是「星辰40%」这个标签本身。

从《碧蓝航线》到《明日方舟》,再到《黑神话:悟空》,所有被星辰看中,并以40%股份入股的公司,最后都怎么样了?

无一例外,全都爆了。

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