第939章 立竿见影(1/2)
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第939章立竿见影
或者说,是成本的急剧压缩。
星辰的人在入驻B站,花了两个月时间摸底之后,于的第一件事,就是对著游戏部门的名单,大刀阔斧地砍了下去。
整整三分之一的人,在半年内,被优化、被裁撤、被转岗。
最开始做这个决策的时候,B站内部的震动,不可谓不大。
陈瑞也一度很紧张,担心这种规模的裁员,会导致整个游戏业务的瘫痪。
可结果呢?
结果是,什么事都没有发生。
裁掉了三分之一的人,剩下的项目,该推进的照样推进,该上线的照常上线,整体的运作效率,几乎没有任何下降。
这件事,细想起来,其实很恐怖。
任何一个公司,特别是大公司,都必然会存在效率冗余,这是组织架构扩张后的必然结果。星辰自己内部,也肯定有吃闲饭的。
但再怎么冗余,也不可能冗余到三分之一的程度。
砍掉三分之一的人还能正常运转,这只能说明一件事。
那就是B站游戏部门之前的管理,存在著极其严重的失职和资源浪费。
领头的人不懂游戏,那,事情是自己的,要是部门人能多一点,自己不就能摸鱼了吗?
比如前世,抖音朝夕光年负责人,是从腾迅战略合作部,后来在字节做投资,然后接手游戏业务。
就是典型的人员冗余。
21年2月正式成立,成立之后,收购,招募,很快盘子就起来了,可起来之后,也很快就失控了。
每个项目都在找各种理由,找总部要钱,要人。
最终的结果,就是到23年,整个朝夕光年,光团队加起来就有3000多人,而且这里面还有大量的「协调岗」
也就是本身不干事,只是协调公司内部资源的岗位。
最终一直到朝夕光年崩盘,几百亿花出去,却是没崩出去几个水花。
就某种程度上。
B站的游戏业务,其实就是小号的朝夕光年,之所以还能挨过去,看起来好像没有朝夕光年这么惨烈。
完全是因为体量不算大,再加上初期抽到个SSR级别的《FGO》
不过随著星辰接手,之前的问题自然也是全数暴露,而恰好,在星辰接手之前,B站的游戏业务,是他陈瑞亲自在管。
所以星辰这把刀,砍在那些员工身上,疼,但打的其实是他陈瑞的脸。
而且是左右开弓,啪啪作响,不带半点含糊。
更让他没话说的是,在完成「节流」之后,星辰在「开源」上的动作,同样立竿见影。
B站自家的那几个游戏工作室,过去几年,DEMO做了一堆,能拿得出手的,一个没有。
可星辰的人过去梳理了几个月,几个原本被判了死刑的项目,居然都盘活了。
甚至包括那个被玩家们念叨了许久,几乎已经成了传说的《魔法少女小圆》
手游,也从纸堆里翻了出来,立项重置。
虽然这些项目离上线还早,但仅仅是放出去的几个实机演示片段,就已经在玩家社区里获得了相当不错的反响。
这一连串的操作看下来,陈瑞心里五味杂陈。
一个管理者,最大的面子,就是对自己团队的掌控力和判断力。
现在事实证明,他过去的判断,错得离谱。
但他又得到了里子。
实打实的营收,不断攀升的股价,这些都是资本市场最认可的硬通货。
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