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第248章 必须氪金(2/2)

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所以,《修仙联盟》中,不仅仅要包含这些圣主级的应用,更要把那些貌美的前辈,也给加入进来。

同时,再为她们设计出,多样化的仙裙,作为皮肤,到时候,还怕会没有人去氪金?

......

当然,皮肤只是其中一个卖点,要想收益最大化怎么办?

那就必须得抽奖!

你想想,五大圣地之主,肯定不是一般人吧?

那就绝对不能,轻而易举地让玩家获得,要想获得,直接购买不行,必须得抽奖!

抽奖一次也不贵,100个游戏币一次,1000次保底!!

当然,做人不能那么绝,抽一次奖的时候,也会适当地赠送玩家一些普通英雄,皮肤之类的。

关于游戏币的设计,一个游戏币,等于一枚中品灵石,等于一个仙贝。

每一场比赛,赢的玩家可以获得2枚游戏币,输的玩家只能获得一枚。

同时,为了避免有修士钻漏洞,游戏直接取消投降功能,必须死战到底!

而且基地水晶还有保护机制,每局游戏,必须进行一天以上,才可以对水晶造成伤害。

反正他们修士,寿命足够的长,按照李无言的设计,一局游戏,打上个三两天算是正常情况。

所以,取平均值,两天打完一把,两天最少赚一枚中品灵石,也还算可以了。

以前玄剑宗穷的时候,普通弟子,一整年也不见得能够赚上几百枚中品灵石,而且还得冒着风险,出去做任务什么的。

现在,只需要玩玩游戏,闭关修仙,还有灵石可以赚,这是天大的好事!

而且,李无言还打算,在游戏里增加交易系统,为零氪玩家,增加一点收入。

只需要你足够的肝,你完全可以把游戏币卖给有需要的人,换成仙贝,最后在去断崖峰钱庄,换成灵石,满足修行所需。

这样,只有让灵石流动起来,而不是存着不用,才能保证修仙界的经济圈,足够地活跃,才能够增加GDP!

至于有钱的二代弟子,直接氪金就好了,充值仙贝,直接抽奖拿保底,获得圣主级别的英雄。

所以,这样一来,无论修士富裕与否,都可以在游戏中,获得良好的体验,同时还能增加修为和战斗技巧,完全是一举多得!

......

讲完了氪金,还要引入段位系统,而且修仙界的境界,就是现成的段位系统。

每个玩家,开始的时候,都是练气境前期,最终可以到达大帝境后期。

每一个境界,分为前中后三个小境界,这样可以极大地延长游戏寿命,而且还能给高段位的修士,带来荣誉感和粉丝基础。

当然了,圣地若还想赚灵石,那就可以适当地举办《修仙联盟》大赛,去卖一卖圣主或者其他英雄的周边,手办等,到时候,灵石直接会海量进账!

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