第133章 一剑焚尽(1/2)
而在这之外,或许正是前两种被动技能所带来的扎实武艺基础,加上最近这段时间以来,他几乎每天都在用剑战斗,每一次战斗都带来了的大量实践与感悟。
终于在陈星的技能列表里,多出了一个全新的技能——【剑术(熟悉)】!
这个技能的出现,标志着陈星在用剑的技巧上,开始形成了属于自己的、独具一格的风格和理解。
与一开始完全由【近战初通】和【冷兵器初通】两个技能带来的、涵盖多种武器的全面性提升不同,前者是“博”,而【剑术】则是“专”。
博虽然涉猎范围广,初期提升全面,但若没有突出的专精方向,后续难免会流于平庸。
要想继续强化近战能力,必须先专精于一,深入挖掘一种兵器的极致。
或许世上存在那样又博又精的天才,但显然不是陈星,如果没有面板带来的助力和优势,他恐怕比玩家还不如。
陈星隐约能模糊地感觉到,自己的【近战初通】和【冷兵器初通】之所以能突破到“熟悉”级别,【剑术(熟悉)】的出现正是关键的牵引和推动力。
这是一种以点带面的升华,也因此,【近战熟悉】和【冷兵器熟悉】这两个被动技能在陈星的掌握和运用中,似乎也天然地带上了几分剑的锋锐与凌厉的味道。
他甚至觉得,在使用其他武器时,也能融入剑术的一些技巧和理念,提升整体战斗水平。
陈星不知道,如果是换做用枪,用刀或是其他冷兵器作为突破口带来提升,又会不会让近战和冷兵器这两个被动技能蕴含其他不同的特性呢?
或许这一点能够从玩家身上得到验证。
不得不说,虽然因为火球术,火箭术,叶舞术这些魔法技能效果炫酷且威力巨大,也因此让陈星一直颇为看重进化分支带来的那些能力。
但此刻,这几个看起来朴实无华、只是默默提升他基础战斗素养的被动技能,所展现出的潜力和重要性,或许远比他之前所想的还要深远和强大。
就如同此刻,面对这些极其灵活的嗜血藤蔓,若没有【近战熟悉】、【冷兵器熟悉】、【剑术(熟悉)】这些技能带来的武艺根基,就算陈星掌握【火球术】、【火箭术】这些克制嗜血藤蔓的技能,要将之消灭也要费一番功夫。
除非他真的不要营地了,直接来一波大范围伤害。
但那样显然得不偿失,营地能发展到如今,陈星不愿意将之轻易舍弃。
至于【叶舞术】,本身施展的元素魔力偏向于水木两种,对嗜血藤蔓来说反而没法造成太多伤害。
在场中,陈星身影如风,【乘风步】借助风元素之力,令身形移动更加飘忽难测。
他如同鬼魅般在藤蔓间穿梭,每次出现都带来致命一击。
玩家们看得眼花缭乱,几乎捕捉不到陈星的移动轨迹,只能看到陈星所到的地方,有嗜血藤蔓不断倒下,化为灰烬。
只见陈星精巧地闪避开嗜血藤蔓疯狂抽打的藤条,每一次出剑都无比精准、凌厉!
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