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第107章 简单的经济知识(2/2)

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不少生活玩家已经在心里盘算:看来以后获取钱币的主要方式,就是把自己生产的农作物、烹饪的食物、制作的工具或者采集的材料,卖给那些有钱的战斗玩家,从中赚取差价了?

这倒也是个办法,只是初期可能会比较被动。

陈星的目光几位知名生活玩家身上停留了一下,嘴角带着一丝了然的笑意,继续说道:“对于专注于生产建设、不擅长战斗的族人,你们也无需担忧。”

“除了可以将你们生产的物资与其他族人进行交易换取钱币之外......”

“你们每天辛勤劳作的成果——无论是成功种植并收获的作物、烹饪完成的食物、新开垦出来的土地面积,还是制造完成的武器工具——”

“只要其中任意一项的‘日产出量’或‘成品质量’达到基础标准,同样可以直接在我这里兑换相应的货币奖励!”

“具体的兑换标准细则,我会在之后告知。”

“但我可以保证,这个标准设定得相当合理,只要你们像往常一样专注于自己的生产活动,达到标准绝非难事。”

“因此,大家完全不必为赚取钱币的途径发愁,选择你们擅长的方式即可。”

听到族长亲口承诺生活玩家也能通过日常劳作稳定赚取货币,“拔萝卜之王”、“奶茶不加糖”等生活系玩家紧绷的神情明显放松下来,长舒了一口气。

他们最担心的就是被排除在初期的货币体系之外,毕竟,让他们这些“农夫”、“厨娘”去和凶猛的魔物搏斗赚钱,效率太低,风险又大。

现在能用自己最熟悉、最拿手的种地、做饭、采集来赚钱,简直是天大的好消息。

拔萝卜之王心想到:“太好了!我刚收了一茬新奇的蘑菇,还有那锅新配方的‘活力满满汤’......应该能换点钱吧?”

她心里还盘算着自己的“特产”,那所谓的“活力满满汤”,就是陈星前些天看到的【剧毒浓汤】。

这玩意儿陈星看到描述信息都有点汗流浃背,不过在玩家手里说不定能有一些效用。

玩家们各自心里也不禁冒出了自己的想法,不少玩家也发现了,以后营地里的玩家们很可能都要用货币来进行物资交流了。

对于这种转变,陈星自然是乐见其成。

一个健康流通的货币体系,是营地走向规模化、规范化发展的基石,能极大提高资源分配效率,并激励玩家的生产与探索积极性。

换句话说,能更大程度上激发玩家主观能动性,为自己创造更多的价值。

玩家们获得的第一批货币,源头自然是从陈星这里流出——也就是他刚从地精宝库中得到的巨额财富。

对于要把这笔“横财”作为初始货币注入玩家市场,陈星内心毫无负担。

如果身处一个秩序井然、资源充沛的安稳社会,他或许会选择独吞这笔巨款。

但显然,他们现在所处的环境是危机四伏,魔物肆虐的危险世界,营地也正处于艰难的开拓期。

既然决定用真实的货币体系替换掉虚构的“生命之源”,那么最关键的一步,就是让货币真正流通起来,赋予其价值。

死守着一堆无法流通的金币银币,对营地的整体发展毫无益处。

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