第1652章 模拟比赛(1/1)
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训练室的七台终端同时亮起红光,系统提示音响起:“模拟赛程加载完毕,对手模型已同步。”沈逸的手指在键盘上敲下回车,投影区瞬间展开一张立体战场地图,山脊、河流、草丛分布清晰,与职业联赛标准地图完全一致。他没有多说,直接点击“启动”,六名队员的角色被同步传送到起始点。
第一轮对抗设定为“游击突袭型”AI战队,三组小队分别从不同方向推进,限时两分钟内完成资源点占领并存活。指令刚下达,林悦就发现不对劲——敌人移动节奏太快,不是靠反应,而是像提前预判了他们的走位。她刚绕过石堆准备释放控制技能,一道暗影箭已贴脸射来,角色倒地,系统判定阵亡。
“太快了。”她在语音频道里喘了口气,“我还没出手。”
“不是你慢。”沈逸的声音冷静,“是他们卡着视野盲区走位,每一步都压在我们技能冷却前0.3秒。”他调出回放,将林悦死亡前五秒的操作逐帧拆解,标记出三点异常:敌方刺客在草丛停留的时间比常规路线多出一秒半,正好避开她技能的探测范围;另一侧远程职业提前抬手,说明攻击目标早已锁定。
团队沉默。这种级别的细节操控,远超日常训练强度。
第二轮开始,沈逸把队伍重组为双人搭档制,强制切断语音指挥,要求所有配合依靠动作预判和信号标记完成。这一次,他们撑到了一分四十七秒,但在争夺中路水晶时,因一名队员控场技能释放延迟,导致全队被反打团灭。
“问题不在个人操作。”沈逸在数据面板上划出三条红线,“是信息传递断层。你们看到危险,但表达方式太慢。”他暂停模拟程序,打开战术简报界面,将原本冗长的语音指令压缩成三组代码:“‘红点’代表即刻集火,‘蓝撤’代表全员后退,‘黄绕’代表侧翼包抄。接下来,只准用这三个词。”
第三轮重启。这一次,林悦在侧翼草丛发现敌方输出位露头,立刻打出“红点”标记。沈逸角色瞬间闪现切入,配合另一名战士完成秒杀。团队首次成功守住中路资源点,并完成一次反埋伏。
可当第四轮进入极限反打模式时,压力再度升级。AI队伍在残局中展现出恐怖的计算能力,一名战士角色在濒死状态下故意卖血,引诱他们交出关键控制技,随后队友瞬接爆发连招,三秒内逆转战局。
“这不合理。”有人低声说,“死人都能当诱饵?”
“不是不合理。”沈逸调出对方死亡前的操作日志,“他们在进游戏前就排练过这个场景。知道什么时候该倒下,倒在哪里,能卡住什么技能。”他关闭回放,声音没变,“我们现在要做的,不是惊讶,是学会怎么应对这种‘死人战术’。”
第五轮,他亲自接管主指挥位,将阵型重构为“一核带四维”结构——他自己承担节奏核心,其余四人按功能划分为前压、牵制、支援、断后四个维度,林悦被调整至侧翼支援位,职责是观察全场动向,第一时间发出信号。
这一轮他们坚持到了最后三十秒。虽然仍以微弱劣势落败,但团队完成了三次有效反打,且没有出现重大配合失误。
“走位还是僵。”沈逸在总结会上说,“尤其是资源转移阶段,习惯性等人喊指令。下次模拟,取消所有文字提示,只能靠动作预判。”
林悦低头看着自己的任务面板,原定的三项训练任务已被更新。新增两条:每日完成两次无语音协同演练,掌握三种标准化信号响应流程。她没说话,把新条目复制进笔记,在后面打了个星号。
第六轮模拟结束,系统弹出综合评分报告。团队整体执行率从最初的31%提升至58%,其中信息响应速度提高近一倍。沈逸关闭程序,现实中的他摘下VR设备,额角有细汗渗出。他拿起桌上的水杯喝了一口,重新戴上耳机。
“今天到这。”他说,“明天继续。”
训练室灯光依旧亮着,六台终端屏幕尚未关闭,数据流仍在滚动。林悦坐在位置上,手指轻敲键盘,修改自己的走位训练计划。她把上次失误的路径标成红色,旁边写了一行小字:“下次,提前半秒动。”