百业国现代——冥兰市简介5(1/2)
请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
2135年,游戏行业迎来时代红利。
在百业国,冥兰市的居民率先进入信息时代,使得大量老牌行业无不跌落。同时,星辰学院跟各国进行文化交流,主将非遗纳入国家保护名列。
值得一提的是,全球对工业污染的防范措施提上日程,积极对民宣扬绿色健康的环保理念。
数年,碳的排放量得到巨大缩减。
2137年,找齐旧朝旧代尚存的奇珍异宝、残书典卷被视为一种工作。考古学家得到国家正名,有序开展深挖各市的长期计划。
有关这些,星辰学院帮忙收集保护。
而另一桩事迹:投资游戏制作方。
机甲帝王、阿西莫荒野求生、狩魔法咒乃至,几乎都有它的影子。无处不在,它自然而然连动画也有涉及,所以其宣扬正能量的价值观念深刻影响了新生代。
可不知不觉,网络的弊病如日中天。
最为危险的要隶属黄赌毒谣类。
如境外势力/传销组织/地下黑厂,他们那防不胜防的手段时刻迭代,顿时间接过渡到信息传播。
为此,国家出台一系列对应法律,坚持逢年整治不良现象,并且指示星辰学院加强对自院学生的安全意识培养。
这样,减少青少年犯罪成了重中之重。
总之,力度是已到位,容易受网络迫害的年轻人们犯罪大大降低。
但是无奈,思想或生育率急需重视。
毕竟,有了压制,就必然有反抗。
人性的本质,即他们的二元对立注定了一切相生相克。所以,为稳定整个社会的运转,各国和各方势力的领导者不得不有时纵容恶行、有时证明美好。
然而,越来越多的人们不再买账。
就比如全国形势:
各省各市的生活翻天覆地,贫富差距也像“表面”所述减小,奈何,新一代年轻人却仍躲进自我的世界;
另一边,世界的灰色面貌暴露无遗,令游戏和动画行业带来的红利逐年增高。
二者相辅相成,现实与虚拟严重割裂。
而也正因为没有淘汰机制,女性不必再依赖男性,男性亦然,从而意味独立成了冥兰市等城市的普遍现象。
加上考虑生育,一切貌似返璞归真。
没有办法,各国只能予以包容或政策调整,好维持社会的活力和繁衍生息。尽管,这样的效果不达预期,老龄化社会问题始终处理不尽。
哪怕是当时的星辰学院提供方案,
也无济于事。
具体本意:想让经济流通上下。
现实:第一,遭时代局限,自信息时代发展以来,世界的科技发展陷入停滞,经济增长的速度放缓;
第二,上升通道受阻,国内资本深知学院与国家的关系,担心被破坏利益,故而常想方设法拦截信息。
第三,家长与孩子的矛盾愈演愈烈。
即游戏/动画成了导火索,导致网络信息传播泛滥,真真假假加剧了思想的固化,利己主义因此盛行。
第四,除星辰学院以外,
各地各省的学校受外部势力渗透,形成学术垄断,世称“文阀”。关键是事实证明,十几年间的教育体系本符国情,但因领导盗取成果等恶劣手段,让那师生的信任彻底破灭。
不过,学院面临的阻力固然强大,
可它在这时代洪流里却依然受人敬仰。
为什么呢?
其实这一切要归功于无人不收,和它培养人才的独有模式,堪称教育界先行的鼻祖。
主张拥抱多元,主张兴趣培养,
要放在任何一个时代之下,这套注定冥兰市欣欣向荣的教学计划都难以实践,更别说学院的本事大众有目共睹。
举个例子:
本章未完,点击下一页继续阅读。