突然来的灵感。(1/2)
第二护法·假面骑士·混沌(Chaos)
主题:“秩序之母,万物之始,一切法则的胚胎与坟场”
外观设计
·基础色调:不断流动变幻的原始星云色,无法定义具体颜色。铠甲形态永不固定,每时每刻都在发生细微的融化、重组、增生与坍缩,如同活着的宇宙起源景象。表面时而浮现银河漩涡,时而塌陷成黑洞般的深暗。
·头盔:没有固定形态,面部区域是一个缓慢旋转的、包含无限分形结构的奇异点,注视它会看到万物诞生与毁灭的无限循环。不存在通常意义上的眼部,观测者只能感受到一股包容一切的“注视”。
·披风:由沸腾的量子泡沫与破碎的因果链编织而成,披风边缘不断滴落着凝结成各种短暂形态(动物、机械、星辰、几何图形)的“可能性之露”,滴落后立刻蒸发回归混沌。
·武器:「原初之触」——其肢体本身即是武器。双臂可随时异化为任何形态:创世的光矛、终末的触须、孕育的子宫、分解的涡流。其攻击即是“现象”本身。
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战斗数据档案
变身者:无(其是“混沌”概念的具现化人格,是宇宙大爆炸前“一切可能性总和”的自我意识,先于时间、空间、因果而“存在”)
变身道具:「奇点之种」——一颗处于“存在与不存在叠加态”的微小质点,既是其核心,也是其所辖无限可能性的缩影。
变身音效:“Beforeorder…TherewasCHAOS.Beforedefition…TherewasME.KanRider…Chaos.Behold,yourandyourend.”(秩序之前…是混沌。定义之前…是我。假面骑士…混沌。见证吧,你们的起源与终结。)
基础能力数值(一切测量行为本身即是对其的亵渎与扭曲)
维度数值/评价说明
攻击力定义赋予/剥夺其“攻击”是将“混沌”直接注入目标。目标会被无穷无尽、互相矛盾的“可能性”淹没,从存在层面开始自我矛盾、结构崩解,或突变为不可名状的形态。亦可“剥夺”目标的一切定义,使其回归混沌。
防御非存在性因其本质是“一切可能性的总和”,任何针对“特定存在”的攻击,在触及他之前就会被稀释到无限的可能性中,变得毫无意义。只有针对“混沌整体”的概念攻击才可能有效。
机动性全域同在移动对于混沌没有意义。他并非“出现”在某个位置,而是该位置本身“涌现”出他。他同时是背景,也是前景。
存在规模无限潜在态其显现在外的形体只是无限可能性中,为了与“秩序世界”交互而临时坍缩出的一个“界面”。其本体是弥漫性的、无所不在的“潜在之海”。
混沌领域EX∞+被动存在,无范围限制。严格来说,整个宇宙(包括所有护法的领域)都漂浮在他的“混沌背景海”之上。他只是选择性地让混沌在某个区域“显化”得更浓烈。
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详细招式体系(对“法则”本身的嘲弄)
1.通常技(可能性的浪涌)
·可能性浪涛:挥手间,目标周围的现实基础(物理常数、逻辑关系)开始像海浪般波动、紊乱。火焰可能结冰,重力可能指向侧面,语言可能变成实体攻击使用者。
·形态解离:凝视目标,使其形态失去稳定性。一个骑士可能部分身体变回人类,部分变成野兽,装甲变成流动的金属与生长植物的怪异混合体,且每种形态都试图遵循不同的物理法则。
·概念杂交:将两种不相干甚至矛盾的概念强制融合并丢向敌人。例如:“慈悲的刀刃”、“饥饿的光线”、“会繁殖的寂静”。受害者必须同时处理两种截然不同的攻击逻辑。
2.特殊权能(对秩序的终极颠覆)
·权能一:法则溶解·无序乐园
·效果:在局部区域,暂时“关闭”或“溶解”一条或多条底层宇宙法则(如因果律、熵增定律、能量守恒)。在该区域内,一切基于这些法则的能力、科技、超自然力量都会失效或变得极度不可预测。时间可能倒流、分裂或打结。
·本质:将一片区域拖回宇宙诞生初期“法则未定”的混沌状态。
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