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闲的没事儿搞的。(2/2)

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·发动:跃至空中,身后展开巨大的、扭曲的紫金色小丑脸谱。以倒立的姿势,缠绕着桃色闪电与金色数据流坠下。

·效果:对单体目标造成“真实伤害+心灵碾压”。

1.真实伤害:基础值为踢力的500%(1100吨)。

2.心灵碾压:强制目标进行一次“心灵防御”判定。若判定失败,额外附加基于目标最大生命值25%的真实伤害,并陷入长达10秒的“绝望”状态(全属性下降40%)。

·特性:此技能无法被通常意义上的无敌帧或防御技能完全抵消,只能通过“绝对理性”或“因果律”类能力进行减免。

·终极必杀技(道具联动):“第四面墙破碎·世界编辑”

·发动:按下「幻梦提线手柄」上的触发键,将其插入地面。以Jester为中心,桃、紫、金三色的像素块如潮水般侵蚀现实,展开半径1公里的“剧场领域”。

·效果:在领域内,Jester可执行以下三项编辑指令之一(每场战斗限一次):

1.规则覆写:选择一条战斗规则进行反转(如:能量消耗变为治疗,治疗变为伤害)。

2.角色置换:交换两名目标(除自己外)的当前生命值百分比。

3.剧本注入:强制所有敌方单位,在接下来5秒内,重复执行他们3秒前做过的动作。

·代价:使用后,Jester的防御力永久下降20%(本场战斗内),且头顶光环会熄灭。

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形态与强化

·情绪超载形态:当“情绪计数”(通过吸收战场混乱充能)达到100%时触发。

·外观:全身桃红与金色纹路剧烈发光,披风化为实体化的狂笑面孔。

·效果:所有技能无冷却,且“虚实反转”的触发概率提升至100%。持续30秒,结束后陷入15秒的“倦怠期”(全能力下降至70%)。

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实战风格与战术范例

Jester的战斗绝非正面强攻,而是心理与规则的连环操控:

1.开场:使用狂想曲·帷幕吸收第一波远程火力,并随机折射,制造混乱。

2.干扰:用独舞·提线木偶令敌方坦克攻击其后排治疗,破坏阵型与信任。

3.压制:在敌人愤怒或慌乱时(情绪计数上涨),发动癫笑回响引发群体混乱。

4.终结:对心智最脆弱或最强的敌人(通常是主角),使用幻灭终幕·心坠,从物理与心理上双重摧毁。

5.底牌:当战局不利或仅仅为了“有趣”,发动第四面墙破碎,直接改写战斗逻辑,让胜利变为他指尖的剧本游戏。

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明确的弱点(英雄的突破口)

1.逻辑悖论:对完全无感情、纯逻辑驱动的单位(如高级AI、某些机械系骑士),其“情绪燃料”效率减半,幻惑类技能成功率下降50%。

2.叙事锚点:若有人能制造一个连Jester自身都深信不疑且无法打破的“真实幻境”,会使其存在逻辑崩溃,力量急剧流失。

3.观测缺失:当战场所有单位(包括敌人)都完全无视Jester的存在(不观察、不思考、不针对他),其力量会在60秒内衰减至基础状态的30%。

4.能量过载:在情绪超载形态结束后的“倦怠期”,是其最脆弱的时刻,防御和速度大幅下降。

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