第1959章 击杀和联动(1/2)
姜智选择这个悬赏任务,一是为了蹭一点来自悬赏的奖励金,二则是他现在的体系确实比较克制那些群体系的选手。
毕竟斩杀的核心理念就是杀死敌人,场上的敌人没有一个死的,或者整场战斗只有一名敌人,那斩杀这个词条其实也就浪费了
选择任务完毕之后,便十分愉悦的带着自家的角斗士前往了战场。
在高质量的单人战中,那些敌人都拿恩希德没有太好的办法,那也就更别提在这种低质量的群体战斗当中。
现在的两名敌人在山呼海啸般的喝彩声中没一会儿就被恩希德给解决了。
而且整个战场上的陷阱局势也确实和姜智所预料的。
通过马拉松触发的陷阱效果也可以同样受到来自无限延伸模块的影响。
这情况在现在这种古风的战斗场上给人的感觉就十分微妙。
场上现在的情况就是恩希德在不断的移动,自从扳机陷阱完全自由之后,恩希德直接将他当做自己用来拉扯的主要工具。
整个场地之上,到处都是被他放置的扳机陷阱,看似没有任何规律,实际上只要恩希德的稍稍一靠近,就能立即调用附近的多个扳机陷阱脱离险境。
他的这种行为,甚至一度让对面的敌人主动去踩踏那些离自己比较近的扳机陷阱。
在这种时候,比起一个灵活到没边的敌人,他们更希望看到的是一个比较笨重的自己。
然而好戏还在后头,对面的敌人战斗到一半,脚下突然出现一大堆已经布置好的陷阱,然后也根本不给对面任何反应的机会直接就开始结算陷阱的效果。
这要是每一次出来的陷阱效果是一样的那还能接受,问题就在于,每一次出现的陷阱都是完全随机的。
那些永久存在的功能性陷阱以及单次爆发型的伤害的陷阱都会出现。
鬼都不知道下一刻他们到底会因为踩到什么样的东西而陷入怎样的状态当中。
整个战斗从开始到现在就像是在彩蛋开盲盒一样。
谁都不知道下一刻自己的脚下到底会出现什么奇奇怪怪的东西。
至于此时场上的恩希德那自然是没有任何的压力。
他现在站的位置,甚至就连对面的远程都打不到他。
此刻的他主打一个在远处静静的看着对面的表演。
只要对面一有动静想要追上来他立马就跑,根本就不给敌人任何办法咬住自己的位置。
决斗场的场地虽然看着挺大的,但这一切都需要看恩希德的心情,只要他想铺,以七格七格的速度来进行填充,用不了几个回合的时间整个场地就会被陷阱彻底污染。
到时候自己就可以依靠着自身免疫陷阱的特效跟对面好好的叙叙旧了。
由于压力不算太大,甚至到此时此刻,恩希德身上那直接提升伤害效果的卡牌也都没有用出来。
游星斩更是一张都没放,静静的让他们躺在自己的手牌当中。
等真到了关键的时刻,再一把全都丢出去就可以完事儿了。
这种情况下,几乎每两个回合都会有一批,敌人会被直接杀死。
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