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第1942章 烈焰药剂(1/2)

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在这种时候不被对面打到其实很关键,跟一些小脆皮换血,自然没什么问题,但要跟这种一看就是坦克的单位换血,那肯定是顶不住的。

敌方的巨剑光是面板就有40点以上的伤害。

就算现在的恩希德生命值已经来到了175点,也经不住对面巨剑拍上几下。

但现在选择长枪就不一样了,每个单位的初始攻击范围都是一。

算上巨剑给出的攻击范围,那么对面的敌人攻击范围就是三。

而这边再拿上长枪之后攻击范围正常状态下也是三,只不过在刚刚已经完成了一次私人订制之后。

恩希德能够真正拥有的攻击范围其实是四。

攻击范围这东西其实非常微妙,谁能多出来一点,那么他在战斗时就能够占据一部分的主动性。

能在对应的范围内进行拉扯,这就是最大的自由。

而现在恩希德要做的事情就是在这个合适的范围内不断的拉扯敌人。

横扫千军激活,恩希德的身上出现了一圈无形的气场。

这个气场会在恩希德每次移动的时候被彻底释放。

而这个气场所覆盖的范围,则是由恩希德当前的攻击距离来计算的。

再拿上了长枪之后,这个气场的范围比想象中的要大上很多。

算上长枪25点的面板,每次的移动都能够带走对面5点的生命值。

这样只要保持好双方之间的距离,那么敌人就拿自己这边没有太好的办法。

在这种情况下,安希德并不着急攻击他,需要预留好足够的次要行动机会来和敌人进行不断的拉扯。

对面的恩斯自然不会等待一个一直没有行动的单位。

他也激活了一张属于自己的卡牌。

“惯性冲锋:耗能2次次要行动,能力卡,接下来每一次的移动都会为自己带来25%的移动效果增幅,直到完成一次伤害的打出或者碰撞到对应的地形之后,所有的移速增幅效果丢失50%,可以重新积累”

这是恩斯用来进行战斗的核心能力之一,没有这个加速的效果,正常的单位只要攻击范围足够那都能溜它。

但有了现在的效果恩斯可以慢慢的加速自己的状态。

移动效率提升25%,相当于每四个回合就能够使自己正常状态下的移动范围翻倍。

身为重型单位的恩斯,本来自身的移动效率就降低了50%。

这种情况下,相当于四个回合他才拥有正常单位的移动效率。

笨重的身躯开始慢慢的加速,这个效果会随着每一次移动的提升而变得越来越快。

恩希德看到了对面的效果之后并没有太过紧张,对面成长的速度并不算太快,有这个时间,足够自己建立相应的优势了。

卡住对面的攻击距离,让对面在当前回合没有太多的进攻手段。

同时手中的长枪也在此刻被直接递了出去,猛猛的在对面的身上留下了一段伤害。

最后用光自己接下来剩余的次要行动次数,不断的在当前的恩斯身边打转。

每一下移动带起的伤害数字虽然很低,但蚊子腿再细也算是肉啊,这么一点点的积累下去总归能够引发质变的。

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